スキル一覧 Edit

※全てのスキルにおいて、ショップやレシピなど、カードが無い状態で表示される数値は、コスト1、知力1の状態の効果。

攻撃スキル

防御スキル

内政スキル

攻撃スキル - キャラ攻撃UP Edit

ツリー: (E)勇気の誓い -> (N)初戦の勢い -> (R)戦乙女 -> (SR)刹那光刃 -> (L)聖女の断罪

勇気の誓い Edit

スキル名Lv効果回復時間
勇気の誓いLv1キャラの攻撃力が(コスト*15)%上昇10:00
Lv2キャラの攻撃力が(コスト*17)%上昇09:50
Lv3キャラの攻撃力が(コスト*19)%上昇09:40
Lv4キャラの攻撃力が(コスト*21)%上昇09:30
Lv5キャラの攻撃力が(コスト*24)%上昇09:10
Lv6キャラの攻撃力が(コスト*28)%上昇08:50
Lv7キャラの攻撃力が(コスト*32)%上昇08:20
Lv8キャラの攻撃力が(コスト*37)%上昇
Lv9キャラの攻撃力が(コスト*43)%上昇
Lv10キャラの攻撃力が(コスト*50)%上昇

初戦の勢い Edit

スキル名Lv効果回復時間
初戦の勢いLv1キャラの攻撃力が(コスト*16)%上昇10:00
Lv2キャラの攻撃力が(コスト*19)%上昇09:50
Lv3キャラの攻撃力が(コスト*22)%上昇09:40
Lv4キャラの攻撃力が(コスト*26)%上昇09:30
Lv5キャラの攻撃力が(コスト*31)%上昇09:10
Lv6キャラの攻撃力が(コスト*37)%上昇08:50
Lv7キャラの攻撃力が(コスト*43)%上昇08:20
Lv8キャラの攻撃力が(コスト*50)%上昇07:50
Lv9キャラの攻撃力が(コスト*58)%上昇07:10
Lv10キャラの攻撃力が(コスト*66)%上昇06:10

戦乙女 Edit

スキル名Lv効果回復時間
戦乙女Lv1キャラの攻撃力が(コスト*18)%上昇
Lv2キャラの攻撃力が(コスト*22)%上昇
Lv3キャラの攻撃力が(コスト*26)%上昇
Lv4キャラの攻撃力が(コスト*32)%上昇
Lv5キャラの攻撃力が(コスト*38)%上昇
Lv6キャラの攻撃力が(コスト*46)%上昇
Lv7キャラの攻撃力が(コスト*54)%上昇08:20
Lv8キャラの攻撃力が(コスト*62)%上昇
Lv9キャラの攻撃力が(コスト*72)%上昇
Lv10キャラの攻撃力が(コスト*82)%上昇

刹那光刃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
刹那光刃Lv1キャラの攻撃力が(コスト*24)%上昇48:00
Lv2キャラの攻撃力が(コスト*32)%上昇
Lv3キャラの攻撃力が(コスト*40)%上昇
Lv4キャラの攻撃力が(コスト*48)%上昇
Lv5キャラの攻撃力が(コスト*56)%上昇
Lv6キャラの攻撃力が(コスト*64)%上昇
Lv7キャラの攻撃力が(コスト*78)%上昇
Lv8キャラの攻撃力が(コスト*94)%上昇
Lv9キャラの攻撃力が(コスト*114)%上昇
Lv10キャラの攻撃力が(コスト*138)%上昇

聖女の断罪 Edit

スキル名Lv効果回復時間
聖女の断罪Lv1キャラの攻撃力が(コスト*30)%上昇72:00
Lv2キャラの攻撃力が(コスト*40)%上昇
Lv3キャラの攻撃力が(コスト*50)%上昇
Lv4キャラの攻撃力が(コスト*60)%上昇
Lv5キャラの攻撃力が(コスト*70)%上昇
Lv6キャラの攻撃力が(コスト*80)%上昇
Lv7キャラの攻撃力が(コスト*100)%上昇
Lv8キャラの攻撃力が(コスト*125)%上昇
Lv9キャラの攻撃力が(コスト*175)%上昇
Lv10キャラの攻撃力が(コスト*225)%上昇66:30

追憶と焦土 Edit

スキル名Lv効果回復時間
追憶と焦土Lv1キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv2キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv3キャラの攻撃力が(コスト*140)%上昇58:00
Lv4キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv5キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv6キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv7キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv8キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv9キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv10キャラの攻撃力が(コスト*375)%上昇

気高く苛烈に Edit

スキル名Lv効果回復時間
気高く苛烈にLv1キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv2キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv3キャラの攻撃力が(コスト*220)%上昇58:00
Lv4キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv5キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv6キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv7キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv8キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv9キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv10キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇

攻撃スキル - キャラ自動攻撃UP Edit

ツリー:

勇気の気質 Edit

スキル名Lv効果回復時間
勇気の気質Lv1キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動なし
Lv2キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv3キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv4キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv5キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv6キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv7キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv8キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv9キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv10キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動

勇気の資質 Edit

スキル名Lv効果回復時間
勇気の資質Lv1キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動なし
Lv2キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv3キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv4キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv5キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv6キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv7キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv8キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv9キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv10キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動

勇気の才華 Edit

スキル名Lv効果回復時間
勇気の才華Lv1キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動なし
Lv2キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv3キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv4キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv5キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv6キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv7キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv8キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv9キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv10キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動

神話の勇者 Edit

スキル名Lv効果回復時間
神話の勇者Lv1キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動なし
Lv2キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv3キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv4キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv5キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv6キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv7キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv8キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv9キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv10キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動

攻撃スキル - キャラ攻撃・移速UP Edit

ツリー: (R)先駆突撃 -> (SR)先駆雷撃 -> (UR)天駆雷槍

先駆突撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
先駆突撃Lv1キャラの攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*12)%上昇10:00
Lv2キャラの攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*14)%上昇
Lv3キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv4キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv5キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv6キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv7キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv8キャラの攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*27)%上昇
Lv9キャラの攻撃力が(コスト*56)%、移動速度が(コスト*30)%上昇
Lv10キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇

先駆雷撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
先駆雷撃Lv1キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv2キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv3キャラの攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*26)%上昇
Lv4キャラの攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*29)%上昇
Lv5キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv6キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv7キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv8キャラの攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*45)%上昇
Lv9キャラの攻撃力が(コスト*93)%、移動速度が(コスト*50)%上昇
Lv10キャラの攻撃力が(コスト*110)%、移動速度が(コスト*55)%上昇

攻撃スキル - キャラ攻撃・移速UP (回復) Edit

ツリー: (R) -> (SR) -> (UR)

集気刃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
集気刃Lv1キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復10:00
Lv2キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv3キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv4キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv5キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv6キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv7キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv8キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv9キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv10キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復

集気連刃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
集気連刃Lv1キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復10:00
Lv2キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv3キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv4キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv5キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv6キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv7キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv8キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv9キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv10キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復

千渦蒼塵刃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
千渦蒼塵刃Lv1キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復10:00
Lv2キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv3キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv4キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv5キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv6キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv7キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv8キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv9キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復
Lv10キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復

攻撃スキル - キャラ/オートマタ攻撃UP Edit

ツリー: (E)○の攻撃 -> (N)○の衝撃 -> (SR)○の豪撃 -> (UR)○の神撃 -> (L)○の超神撃(歩兵以外)

歩兵の攻撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
歩兵の攻撃Lv1ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*8)%上昇
Lv2ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*9)%上昇
Lv3ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv4ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv5ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv6ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv7ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv8ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv9ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv10ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇

歩兵の衝撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
歩兵の衝撃Lv1ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*9)%上昇
Lv2ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*13)%上昇
Lv3ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*16)%上昇09:40
Lv4ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*21)%上昇
Lv5ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*24)%上昇
Lv6ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv7ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv8ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv9ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv10ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*50)%上昇06:10

歩兵の豪撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
歩兵の豪撃Lv1ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*15)%上昇
Lv2ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv3ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv4ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv5ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv6ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv7ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv8ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv9ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv10ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇

歩兵の神撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
歩兵の神撃Lv1ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*17)%上昇
Lv2ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv3ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*24)%上昇09:40
Lv4ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv5ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv6ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv7ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv8ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv9ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv10ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇

剣士の攻撃、司祭の攻撃、騎士の攻撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の攻撃
司祭の攻撃
騎士の攻撃
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*7)%上昇
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*9)%上昇
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*11)%上昇
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*14)%上昇
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*17)%上昇
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇

剣士の衝撃、司祭の衝撃、騎士の衝撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の衝撃
司祭の衝撃
騎士の衝撃
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*8)%上昇
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*11)%上昇
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*14)%上昇
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*18)%上昇
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*22)%上昇
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*26)%上昇
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*30)%上昇
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*34)%上昇
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*40)%上昇
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*46)%上昇

剣士の豪撃、司祭の豪撃、騎士の豪撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の豪撃
司祭の豪撃
騎士の豪撃
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*14)%上昇
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*17)%上昇
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*20)%上昇
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*24)%上昇
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*30)%上昇
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*36)%上昇
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*42)%上昇
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*50)%上昇
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*58)%上昇
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*66)%上昇

剣士の神撃、司祭の神撃、騎士の神撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の神撃
司祭の神撃
騎士の神撃
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*16)%上昇
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*19)%上昇
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*22)%上昇
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*26)%上昇
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*32)%上昇
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*38)%上昇
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*46)%上昇
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*54)%上昇
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*64)%上昇
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*76)%上昇

剣士の超神撃、司祭の超神撃、騎士の超神撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の超神撃
司祭の超神撃
騎士の超神撃
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇

召喚!超剣士 Edit

スキル名Lv効果回復時間
召喚!超剣士Lv1ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*)%上昇
Lv2ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv3ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv4ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*56.25)%上昇56:50
Lv5ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv6ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv7ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv8ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv9ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv10ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇

攻撃スキル - ゴーレム攻撃UP Edit

ツリー: (N)破壊の攻撃 -> (R)破壊の衝撃 -> (SR)破壊の豪撃 -> (UR)破壊の神撃

破壊の攻撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
破壊の攻撃Lv1ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*7)%上昇
Lv2ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*9)%上昇
Lv3ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*11)%上昇
Lv4ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*14)%上昇
Lv5ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*17)%上昇
Lv6ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*20)%上昇
Lv7ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*24)%上昇
Lv8ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*28)%上昇
Lv9ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv10ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇

破壊の衝撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
破壊の衝撃Lv1ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*8)%上昇
Lv2ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*11)%上昇
Lv3ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*14)%上昇
Lv4ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*18)%上昇
Lv5ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*22)%上昇
Lv6ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*26)%上昇
Lv7ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*30)%上昇
Lv8ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*34)%上昇
Lv9ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*40)%上昇
Lv10ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*46)%上昇06:10

破壊の豪撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
破壊の豪撃Lv1ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv2ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv3ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv4ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv5ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv6ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv7ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv8ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv9ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv10ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇

破壊の神撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
破壊の神撃Lv1ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*16)%上昇
Lv2ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*19)%上昇
Lv3ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*22)%上昇09:40
Lv4ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv5ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv6ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv7ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv8ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv9ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv10ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇

攻撃スキル - ゴーレム攻撃UP・移動速度UP Edit

ツリー: (N)巧緻収束 -> (SR)精緻収束 -> (UR)煌迅収束 -> (L)極光集束

精緻収束 Edit

スキル名Lv効果回復時間
精緻収束Lv1ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*0.7+コスト*12)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*2)%上昇10:00
Lv2ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*0.7+コスト*15)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇09:50
Lv3ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*0.7+コスト*18)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇
Lv4ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇09:30
Lv5ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇09:10
Lv6ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*0.8+コスト*33)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇
Lv7ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*0.8+コスト*41)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*22)%上昇
Lv8ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*1+コスト*49)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇07:50
Lv9ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*1+コスト*59)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇
Lv10ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*1+コスト*71)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*33)%上昇06:10

攻撃スキル - ゴーレム攻撃UP・全速度UP [] Edit

ツリー: (SR)曙光散華 -> (UR)暁光流転

暁光流転 Edit

スキル名Lv効果回復時間
暁光流転Lv1ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇、帰還速度が(コスト*?)%上昇
Lv2ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*24)%上昇、移動速度が(コスト*11.2)%上昇、帰還速度が(コスト*18.2)%上昇09:50
Lv3ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*28.5)%上昇、移動速度が(コスト*12.6)%上昇、帰還速度が(コスト*21)%上昇09:40
Lv4ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇、帰還速度が(コスト*?)%上昇
Lv5ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇、帰還速度が(コスト*?)%上昇
Lv6ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇、帰還速度が(コスト*?)%上昇
Lv7ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇、帰還速度が(コスト*?)%上昇
Lv8ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇、帰還速度が(コスト*?)%上昇
Lv9ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇、帰還速度が(コスト*?)%上昇
Lv10ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇、帰還速度が(コスト*?)%上昇

攻撃スキル - キャラ/オートマタ攻撃・移速UP Edit

ツリー: (N)○の進軍 -> (R)○の突攻 -> (SR)○の強襲 -> (UR)○の奥義

歩兵の進軍 Edit

スキル名Lv効果回復時間
歩兵の進軍Lv1ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇
Lv2ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv3ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv4ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv5ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv6ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv7ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv8ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv9ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv10ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇

歩兵の突攻 Edit

スキル名Lv効果回復時間
歩兵の突攻Lv1ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇
Lv2ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇09:50
Lv3ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇09:40
Lv4ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv5ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv6ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv7ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv8ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv9ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv10ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇

剣士の進軍、司祭の進軍、騎士の進軍 Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の進軍
司祭の進軍
騎士の進軍
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*15)%上昇
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇

剣士の突攻、司祭の突攻、騎士の突攻 Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の突攻
司祭の突攻
騎士の突攻
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇10:00
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇09:50
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇09:40
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇09:30
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇08:50
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇08:20
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇07:50
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇07:10
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇

剣士の強襲、司祭の強襲、騎士の強襲 Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の強襲
司祭の強襲
騎士の強襲
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*13)%上昇10:00
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*17)%上昇09:50
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*31)%上昇09:10
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*60)%、移動速度が(コスト*62)%上昇

剣士の奥義、司祭の奥義、騎士の奥義 Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の奥義
司祭の奥義
騎士の奥義
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇

絶剣無双、浄化神技、蹂躙舞踏 Edit

スキル名Lv効果回復時間
絶剣無双
浄化神技
蹂躙舞踏
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*36.5)%上昇09:30
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇

攻撃スキル - オートマタ/キャラ自動攻撃UP Edit

ツリー: (N)○の士気 -> (SR)○の闘気 -> (UR)○の覇気 -> (L)○の神器

剣士の士気、司祭の士気、騎士の士気 Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の士気
司祭の士気
騎士の士気
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*4)%上昇 自動で発動なし
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*5)%上昇 自動で発動
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*6)%上昇 自動で発動
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*7)%上昇 自動で発動
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*8)%上昇 自動で発動
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*9)%上昇 自動で発動
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動

剣士の闘気、司祭の闘気、騎士の闘気 Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の闘気
司祭の闘気
騎士の闘気
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動なし
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*9)%上昇 自動で発動
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*16.5)%上昇 自動で発動
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*20.5)%上昇 自動で発動

剣士の覇気、司祭の覇気、騎士の覇気 Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の覇気
司祭の覇気
騎士の覇気
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*10)%上昇 自動で発動なし
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*15)%上昇 自動で発動
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*17.5)%上昇 自動で発動
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*22.5)%上昇 自動で発動
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*25)%上昇 自動で発動
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*27.5)%上昇 自動で発動
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*30.5)%上昇 自動で発動
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*33.5)%上昇 自動で発動

剣士の神器、司祭の神器、騎士の神器 Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の神器
司祭の神器
騎士の神器
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動なし
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*53)%上昇 自動で発動

剣士の超神器、司祭の超神器、騎士の超神器 Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の超神器
司祭の超神器
騎士の超神器
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動なし
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*29)%上昇 自動で発動
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動

攻撃スキル - オートマタ/キャラ自動攻撃・移速UP Edit

ツリー:

剣士の境地、司祭の、騎士の Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の境地
司祭の
騎士の
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動なし
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*31)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 自動で発動
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動

攻撃スキル - 全体攻撃UP・移速半減 Edit

ツリー: (N)戦乱の行列 -> (R)大乱の行列 -> (L)女神の軍勢

戦乱の行列 Edit

スキル名Lv効果回復時間
戦乱の行列Lv1キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*8%)上昇 移動速度半減10:00
Lv2キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減09:50
Lv3キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減09:40
Lv4キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv5キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv6キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv7キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv8キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv9キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv10キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*51.2%)上昇 移動速度半減

大乱の行列 Edit

スキル名Lv効果回復時間
大乱の行列Lv1キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv2キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv3キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*31%)上昇 移動速度半減09:40
Lv4キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*35%)上昇 移動速度半減09:30
Lv5キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*39%)上昇 移動速度半減09:10
Lv6キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*45%)上昇 移動速度半減08:50
Lv7キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*51%)上昇 移動速度半減08:20
Lv8キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*59%)上昇 移動速度半減07:50
Lv9キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*67%)上昇 移動速度半減07:10
Lv10キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*76%)上昇 移動速度半減06:10

女神の軍勢 Edit

スキル名Lv効果回復時間
女神の軍勢Lv1キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv2キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv3キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*73%)上昇 移動速度半減
Lv4キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*84%)上昇 移動速度半減36:30
Lv5キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*95%)上昇 移動速度半減35:00
Lv6キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*107%)上昇 移動速度半減33:30
Lv7キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*119%)上昇 移動速度半減31:30
Lv8キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*132%)上昇 移動速度半減29:30
Lv9キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*146%)上昇 移動速度半減27:00
Lv10キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*162.5%)上昇 移動速度半減24:00

百姫夜行 Edit

スキル名Lv効果回復時間
百姫夜行Lv1キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv2キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv3キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*95%)上昇 移動速度半減
Lv4キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*%)上昇 移動速度半減
Lv5キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv6キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv7キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv8キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv9キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減
Lv10キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減

攻撃スキル - 全体攻撃UP Edit

ツリー: (N)乙女の輝き -> (R)女王の光輝

乙女の輝き Edit

スキル名Lv効果回復時間
乙女の輝きLv1全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%上昇
Lv2全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%上昇
Lv3全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*13)%上昇09:40
Lv4全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*17)%上昇09:30
Lv5全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*20)%上昇
Lv6全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*24)%上昇
Lv7全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%上昇
Lv8全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%上昇
Lv9全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%上昇
Lv10全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%上昇

女王の光輝 Edit

スキル名Lv効果回復時間
女王の光輝Lv1全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*11)%上昇
Lv2全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*13)%上昇
Lv3全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*16)%上昇
Lv4全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*21)%上昇09:30
Lv5全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*25)%上昇
Lv6全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*30)%上昇
Lv7全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*37)%上昇
Lv8全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*43)%上昇
Lv9全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*50)%上昇07:10
Lv10全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*57)%上昇06:10

攻撃スキル - 領地人気ダメUP Edit

ツリー: (N)戦姫の抑圧 -> (R)戦姫の威光

戦姫の抑圧 Edit

スキル名Lv効果回復時間
戦姫の抑圧Lv1敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*5)減少
Lv2敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*6.4)減少
Lv3敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*8)減少
Lv4敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*10)減少
Lv5敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*12)減少
Lv6敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*14)減少
Lv7敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*17)減少
Lv8敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*20)減少
Lv9敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*24)減少
Lv10敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*28)減少

戦姫の威光 Edit

スキル名Lv効果回復時間
戦姫の威光Lv1敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*?)減少
Lv2敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*?)減少
Lv3敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*12)減少
Lv4敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*16)減少
Lv5敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*20)減少
Lv6敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*24)減少
Lv7敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*30)減少08:20
Lv8敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*36)減少07:50
Lv9敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*42)減少
Lv10敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*48)減少

攻撃スキル - 牽制攻撃・移速UP Edit

ツリー: (N)牽制の速攻 -> (R)牽制の進軍 -> (SR)牽制の突攻 -> (UR)牽制の奥義 -> (L)瞬神一閃

牽制の速攻 Edit

スキル名Lv効果回復時間
牽制の速攻Lv1牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*5)% 移動速度が(コスト*20)%上昇
Lv2牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv3牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv4牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv5牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv6牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv7牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv8牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv9牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv10牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇

牽制の進軍 Edit

スキル名Lv効果回復時間
牽制の進軍Lv1牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*10)% 移動速度が(コスト*30)%上昇
Lv2牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv3牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv4牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv5牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv6牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv7牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv8牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv9牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv10牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇

牽制の突攻 Edit

スキル名Lv効果回復時間
牽制の突攻Lv1牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*15)% 移動速度が(コスト*40)%上昇
Lv2牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*19)% 移動速度が(コスト*46)%上昇
Lv3牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv4牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*27)% 移動速度が(コスト*58)%上昇
Lv5牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*31)% 移動速度が(コスト*65)%上昇
Lv6牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv7牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv8牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv9牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv10牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*51)% 移動速度が(コスト*104)%上昇

牽制の奥義 Edit

牽制の奥義Lv1牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇10:00
Lv2牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*40)% 移動速度が(コスト*56)%上昇09:50
Lv3牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*46)% 移動速度が(コスト*60)%上昇09:40
Lv4牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*54)% 移動速度が(コスト*68)%上昇09:30
Lv5牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇09:10
Lv6牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇08:50
Lv7牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv8牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv9牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv10牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇

瞬神一閃 Edit

瞬神一閃Lv1牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv2牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv3牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv4牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv5牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv6牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv7牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv8牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv9牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv10牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*150)% 移動速度が(コスト*155)%上昇12:00

攻撃スキル - 移動速度UP Edit

ツリー: (N)疾風の聖刻 -> (R)疾風の紋章 (だが紋章の効果数値が低い)

疾風の聖刻 Edit

スキル名Lv効果回復時間
疾風の聖刻Lv1キャラの移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv2キャラの移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv3キャラの移動速度が(コスト*26)%上昇
Lv4キャラの移動速度が(コスト*31)%上昇
Lv5キャラの移動速度が(コスト*36)%上昇
Lv6キャラの移動速度が(コスト*42)%上昇
Lv7キャラの移動速度が(コスト*48)%上昇
Lv8キャラの移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv9キャラの移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv10キャラの移動速度が(コスト*?)%上昇

疾風の紋章 Edit

スキル名Lv効果回復時間
疾風の紋章Lv1キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*12)%上昇
Lv2キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv3キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv4キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv5キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*32)%上昇
Lv6キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*38)%上昇
Lv7キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*44)%上昇
Lv8キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*50)%上昇
Lv9キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*57)%上昇
Lv10キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*64)%上昇

攻撃スキル - 移動速度自動UP Edit

ツリー: (N)疾駆の心得 -> (SR)疾駆の才能 -> (UR)疾駆の真髄 -> (L)疾駆の翼

疾駆の心得 Edit

スキル名Lv効果回復時間
疾駆の心得Lv1キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*2.6)%上昇
Lv2キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*3.3)%上昇
Lv3キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv4キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv5キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv6キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv7キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv8キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv9キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇
Lv10キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇

攻撃スキル - 精鋭攻撃・移速UP Edit

ツリー: (N)愛姫の精鋭 -> (UR)獅子心姫 -> (L)輝く愛

獅子心姫 Edit

スキル名Lv効果回復時間
獅子心姫Lv1上級オートマタの攻撃力が(コスト*15)% 移動速度が(コスト*11)%上昇
Lv2上級オートマタの攻撃力が(コスト*20)% 移動速度が(コスト*15)%上昇
Lv3上級オートマタの攻撃力が(コスト*25)% 移動速度が(コスト*18)%上昇
Lv4上級オートマタの攻撃力が(コスト*30)% 移動速度が(コスト*22)%上昇
Lv5上級オートマタの攻撃力が(コスト*35)% 移動速度が(コスト*25)%上昇
Lv6上級オートマタの攻撃力が(コスト*40)% 移動速度が(コスト*28)%上昇
Lv7上級オートマタの攻撃力が(コスト*45)% 移動速度が(コスト*32)%上昇
Lv8上級オートマタの攻撃力が(コスト*50)% 移動速度が(コスト*35)%上昇
Lv9上級オートマタの攻撃力が(コスト*55)% 移動速度が(コスト*39)%上昇
Lv10上級オートマタの攻撃力が(コスト*60)% 移動速度が(コスト*43)%上昇

攻撃スキル - 勢力攻撃UP Edit

ツリー: (N)○の攻撃 -> (R)○の衝撃 -> (SR)○の豪撃 -> (UR)○の神撃

星の攻撃、月の攻撃、太陽の攻撃、大地の攻撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
星の攻撃
月の攻撃
太陽の攻撃
大地の攻撃
Lv1キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に3%上昇10:00
Lv2キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に3.4%上昇09:50
Lv3キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に3.9%上昇09:40
Lv4キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇09:30
Lv5キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇09:10
Lv6キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇08:50
Lv7キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇08:20
Lv8キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇07:50
Lv9キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇07:10
Lv10キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇06:10

星の衝撃、月の衝撃、太陽の衝撃、大地の衝撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
星の衝撃
月の衝撃
太陽の衝撃
大地の衝撃
Lv1キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に3.5%上昇10:00
Lv2キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に4%上昇09:50
Lv3キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に4.6%上昇09:40
Lv4キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇09:30
Lv5キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇09:10
Lv6キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇08:50
Lv7キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇08:20
Lv8キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇07:50
Lv9キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇07:10
Lv10キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇06:10

星の豪撃、月の豪撃、太陽の豪撃、大地の豪撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
星の豪撃
月の豪撃
太陽の豪撃
大地の豪撃
Lv1キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に6%上昇
Lv2キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇
Lv3キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇
Lv4キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇
Lv5キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇
Lv6キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇
Lv7キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇
Lv8キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇
Lv9キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇
Lv10キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇

攻撃スキル - 勢力自動攻撃UP Edit

ツリー: (R)○の士気 -> (SR)○の闘気 -> (UR)○の覇気

星の士気、月の士気、太陽の士気、大地の士気 Edit

スキル名Lv効果回復時間
星の士気
月の士気
太陽の士気
大地の士気
Lv1キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動なし
Lv2キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に2.5%上昇 自動発動
Lv3キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動
Lv4キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動
Lv5キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動
Lv6キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動
Lv7キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動
Lv8キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動
Lv9キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動
Lv10キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動

攻撃スキル - 全体攻撃・人気UP Edit

ツリー: (SR)威風堂々、謳歌 ->(UR)戦の化身 

謳歌 Edit

スキル名Lv効果回復時間
謳歌Lv1キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?)
Lv2キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?)
Lv3キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*11)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*12)
Lv4キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?)
Lv5キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?)
Lv6キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?)
Lv7キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?)
Lv8キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?)
Lv9キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?)
Lv10キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?)

威風堂々 Edit

スキル名Lv効果回復時間
威風堂々Lv1キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*8)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*5)10:00
Lv2キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*10)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*5.5)09:50
Lv3キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*12)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*6)09:40
Lv4キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*15)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*6.5)09:30
Lv5キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*18)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*7)09:10
Lv6キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*22)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*8)08:50
Lv7キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*26)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*9)08:20
Lv8キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*31)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*10)07:50
Lv9キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*37)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*11)07:10
Lv10キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*43)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*12)06:30

戦の化身 Edit

スキル名Lv効果回復時間
戦の化身Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 敵領地の人気が(コスト*?)減少
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 敵領地の人気が(コスト*?)減少
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*21)%上昇 敵領地の人気が(コスト*12)減少09:40
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*25.5)%上昇 敵領地の人気が(コスト*16)減少
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*31)%上昇 敵領地の人気が(コスト*20)減少
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 敵領地の人気が(コスト*?)減少
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 敵領地の人気が(コスト*?)減少
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 敵領地の人気が(コスト*?)減少
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*58)%上昇 敵領地の人気が(コスト42)減少
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*66)%上昇 敵領地の人気が(コスト*?)減少

攻撃スキル - 全体攻撃・移速UP(知力系) Edit

ツリー: (N)戦術の紋章 -> (R)知恵の紋章 -> (SR)慧眼の紋章 -> (L)純真の紋章

戦術の紋章 Edit

スキル名Lv効果回復時間
戦術の紋章Lv1全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)% キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%上昇 移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇10:00
Lv2全オートマタの攻撃力が(知力*0.42+コスト*6)% キャラの攻撃力が(知力*0.42+コスト*6)% 移動速度が(知力*0.5+コスト*3.5)%上昇09:50
Lv3全オートマタの攻撃力が(知力*0.48+コスト*9.6)% キャラの攻撃力が(知力*0.48+コスト*9.6)% 移動速度が(知力*0.5+コスト*4)%上昇09:40
Lv4全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)% キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%上昇 移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv5全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)% キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%上昇 移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv6全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)% キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%上昇 移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv7全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)% キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%上昇 移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv8全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)% キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%上昇 移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv9全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)% キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%上昇 移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv10全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)% キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%上昇 移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇

知恵の紋章 Edit

スキル名Lv効果回復時間
知恵の紋章Lv1全オートマタの攻撃力が(知力*0.3+コスト*3.5)%、キャラの攻撃力が(知力*0.3+コスト*4.5)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*7)%上昇
Lv2全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv3全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv4全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv5全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv6全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv7全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv8全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇07:50
Lv9全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv10全オートマタの攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)%、キャラの攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*42)%上昇06:10

慧眼の紋章 Edit

スキル名Lv効果回復時間
慧眼の紋章Lv1全オートマタの攻撃力が(知力*0.84+コスト*3.6)%、キャラの攻撃力が(知力*0.84+コスト*5.4)%、移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇10:00
Lv2全オートマタの攻撃力が(知力*0.84+コスト*4.8)%、キャラの攻撃力が(知力*0.84+コスト*7.2)%、移動速度が(知力*1+コスト*7)%上昇09:50
Lv3全オートマタの攻撃力が(知力*0.84+コスト*8.4)%、キャラの攻撃力が(知力*0.84+コスト*10.8)%、移動速度が(知力*1+コスト*8)%上昇09:40
Lv4全オートマタの攻撃力が(知力*0.96+コスト*15.6)%、キャラの攻撃力が(知力*0.96+コスト*16.8)%、移動速度が(知力*1+コスト*11)%上昇09:30
Lv5全オートマタの攻撃力が(知力*0.96+コスト*20.4)%、キャラの攻撃力が(知力*0.96+コスト*21.6)%、移動速度が(知力*1+コスト*13)%上昇09:10
Lv6全オートマタの攻撃力が(知力*0.96+コスト*26.4)%、キャラの攻撃力が(知力*0.96+コスト*27.6)%、移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇08:50
Lv7全オートマタの攻撃力が(知力*0.96+コスト*32.4)%、キャラの攻撃力が(知力*0.96+コスト*33.6)%、移動速度が(知力*1+コスト*17)%上昇08:20
Lv8全オートマタの攻撃力が(知力*1.2+コスト*38.4)%、キャラの攻撃力が(知力*1.2+コスト*40.8)%、移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇07:50
Lv9全オートマタの攻撃力が(知力*1.2+コスト*46.8)%、キャラの攻撃力が(知力*1.2+コスト*48)%、移動速度が(知力*1+コスト*36)%上昇07:10
Lv10全オートマタの攻撃力が(知力*1.2+コスト*50.4)%、キャラの攻撃力が(知力*1.2+コスト*54)%、移動速度が(知力*1+コスト*40)%上昇06:10

流麗の紋章 Edit

スキル名Lv効果回復時間
流麗の紋章Lv1全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv2全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv3全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv4全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv5全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv6全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv7全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv8全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv9全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv10全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇

純真の紋章 Edit

スキル名Lv効果回復時間
純真の紋章Lv1全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv2全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv3全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv4全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv5全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv6全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv7全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv8全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv9全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv10全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇

天賦の才能 Edit

スキル名Lv効果回復時間
天賦の才能Lv1全オートマタの攻撃力が(知力*0.7+コスト*2)%、キャラの攻撃力が(知力*0.7+コスト*18)%、移動速度が(知力*1.0+コスト*5.5)%上昇
Lv2全オートマタの攻撃力が(知力*0.7+コスト*3)%、キャラの攻撃力が(知力*0.7+コスト*24)%、移動速度が(知力*1.0+コスト*6.5)%上昇
Lv3全オートマタの攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)%、キャラの攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)%、移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)%上昇
Lv4全オートマタの攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)%、キャラの攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)%、移動速度が(知力*1.0+コスト*10)%上昇
Lv5全オートマタの攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)%、キャラの攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)%、移動速度が(知力*1.0+コスト*12)%上昇
Lv6全オートマタの攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)%、キャラの攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)%、移動速度が(知力*1.0+コスト*14)%上昇
Lv7全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv8全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv9全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv10全オートマタの攻撃力が(知力*1.0+コスト*30)%、キャラの攻撃力が(知力*1+コスト*90)%、移動速度が(知力*1.0+コスト*24)%上昇

約束の紋章 Edit

スキル名Lv効果回復時間
約束の紋章Lv1全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv2全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv3全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv4全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv5全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv6全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv7全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv8全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv9全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇
Lv10全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇

攻撃スキル - 全体攻撃UP・移速UP Edit

ツリー:

聖姫の神撃 Edit

スキル名Lv効果回復時間
聖姫の神撃Lv1全オートマタの攻撃力が(コスト*8)%、キャラの攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*13)%上昇
Lv2全オートマタの攻撃力が(コスト*11)%、キャラの攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*16)%上昇
Lv3全オートマタの攻撃力が(コスト*14)%、キャラの攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*19)%上昇
Lv4全オートマタの攻撃力が(コスト*18)%、キャラの攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*23)%上昇
Lv5全オートマタの攻撃力が(コスト*22)%、キャラの攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*27)%上昇
Lv6全オートマタの攻撃力が(コスト*27)%、キャラの攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*31)%上昇
Lv7全オートマタの攻撃力が(コスト*33)%、キャラの攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*35)%上昇
Lv8全オートマタの攻撃力が(コスト*39)%、キャラの攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*40)%上昇
Lv9全オートマタの攻撃力が(コスト*46)%、キャラの攻撃力が(コスト*55)%、移動速度が(コスト*45)%上昇
Lv10全オートマタの攻撃力が(コスト*53)%、キャラの攻撃力が(コスト*63)%、移動速度が(コスト*50)%上昇

神姫飛翔 Edit

スキル名Lv効果回復時間
神姫飛翔Lv1全オートマタの攻撃力が(コスト*14)%、キャラの攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*13)%上昇120:00
Lv2全オートマタの攻撃力が(コスト*18)%、キャラの攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*16)%上昇
Lv3全オートマタの攻撃力が(コスト*23)%、キャラの攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*19)%上昇118:00
Lv4全オートマタの攻撃力が(コスト*28)%、キャラの攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*23)%上昇
Lv5全オートマタの攻撃力が(コスト*34)%、キャラの攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*27)%上昇71:00
Lv6全オートマタの攻撃力が(コスト*41)%、キャラの攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*31)%上昇
Lv7全オートマタの攻撃力が(コスト*48)%、キャラの攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*35)%上昇
Lv8全オートマタの攻撃力が(コスト*56)%、キャラの攻撃力が(コスト*68)%、移動速度が(コスト*40)%上昇
Lv9全オートマタの攻撃力が(コスト*64)%、キャラの攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*45)%上昇
Lv10全オートマタの攻撃力が(コスト*72)%、キャラの攻撃力が(コスト*90)%、移動速度が(コスト*50)%上昇

星雫の咲姫 Edit

スキル名Lv効果回復時間
星雫の咲姫Lv1キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇
Lv2キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇
Lv3キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇
Lv4キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇
Lv5キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇
Lv6キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇
Lv7キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇
Lv8キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇
Lv9キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇
Lv10キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇

攻撃スキル - 全体自動攻撃UP Edit

ツリー:

女神の闘気 Edit

スキル名Lv効果回復時間
女神の闘気Lv1キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇なし
Lv2キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv3キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv4キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv5キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv6キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv7キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv8キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv9キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv10キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇

女神の覇気 Edit

スキル名Lv効果回復時間
女神の覇気Lv1キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇なし
Lv2キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv3キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv4キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv5キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv6キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv7キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv8キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv9キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv10キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇

勇気可憐 Edit

スキル名Lv効果回復時間
勇気可憐Lv1キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇なし
Lv2キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*10.4%)上昇
Lv3キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv4キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv5キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv6キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv7キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv8キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv9キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv10キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇

幻想世界 Edit

スキル名Lv効果回復時間
幻想世界Lv1キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*16%)上昇なし
Lv2キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*19%)上昇
Lv3キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*22%)上昇
Lv4キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*25%)上昇
Lv5キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*28%)上昇
Lv6キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*31%)上昇
Lv7キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*34%)上昇
Lv8キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*38%)上昇
Lv9キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇
Lv10キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇

攻撃スキル - 全体自動攻撃UP(知力系) Edit

ツリー:

世界の天啓 Edit

スキル名Lv効果回復時間
世界の天啓Lv1全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%なし
Lv2全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%
Lv3全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%
Lv4全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%
Lv5全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%
Lv6全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%
Lv7全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%
Lv8全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%
Lv9全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%
Lv10全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%

宇宙の天啓 Edit

スキル名Lv効果回復時間
宇宙の天啓Lv1全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%なし
Lv2全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%
Lv3全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%
Lv4全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%
Lv5全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%
Lv6全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%
Lv7全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%
Lv8全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%
Lv9全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%
Lv10全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%

攻撃スキル - 攻撃UP速度UP獲得マナUP Edit

奪取の紋章 Edit

スキル名Lv効果回復時間
奪取の紋章Lv1全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加
Lv2全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加
Lv3全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加
Lv4全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加
Lv5全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加
Lv6全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加
Lv7全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加
Lv8全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加
Lv9全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加
Lv10全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加

収奪の紋章 Edit

スキル名Lv効果回復時間
収奪の紋章Lv1全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*7)%、移動速度が(コスト*10)%上昇、獲得マナ(コスト*10)%増加15:33
Lv2全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*9)%、移動速度が(コスト*12)%上昇、獲得マナ(コスト*14)%増加09:50
Lv3全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*11)%、移動速度が(コスト*14)%上昇、獲得マナ(コスト*18)%増加
Lv4全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*13)%、移動速度が(コスト*16)%上昇、獲得マナ(コスト*22)%増加
Lv5全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*16)%、移動速度が(コスト*19)%上昇、獲得マナ(コスト*27)%増加09:10
Lv6全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加
Lv7全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加
Lv8全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加
Lv9全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加
Lv10全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加

強奪の紋章 Edit

スキル名Lv効果回復時間
強奪の紋章Lv1全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加
Lv2全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加
Lv3全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加
Lv4全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加
Lv5全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加
Lv6全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加
Lv7全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加
Lv8全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加
Lv9全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加
Lv10全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加

略奪の紋章 Edit

スキル名Lv効果回復時間
略奪の紋章Lv1全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加
Lv2全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加
Lv3全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加
Lv4全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加
Lv5全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加
Lv6全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加
Lv7全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加
Lv8全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加
Lv9全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加
Lv10全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加

攻撃スキル - その他 Edit

朱眼の睥睨、翠眼の睥睨、蒼眼の睥睨 Edit

スキル名Lv効果回復時間
朱眼の睥睨
翠眼の睥睨
蒼眼の睥睨
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*38)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*10)%加算
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算

司祭の合掌、騎士の牙突 Edit

スキル名Lv効果回復時間
司祭の合掌
騎士の牙突
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*17)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に15%加算
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*20)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に16.5%加算
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*24)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に18%加算
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*30)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に19.5%加算71:20
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*36)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に21%加算
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*42)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に22.5%加算
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*50)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に24%加算
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*58)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に27%加算
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*66)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に30%加算
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*74)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に33%加算66:30

水晶の結集 Edit

スキル名Lv効果回復時間
水晶の結集Lv1全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*9)%上昇 獲得マナ(コスト*6)%増加
Lv2全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*10)%上昇 獲得マナ(コスト*8)%増加
Lv3全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*11)%上昇 獲得マナ(コスト*10)%増加
Lv4全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*12)%上昇 獲得マナ(コスト*12)%増加
Lv5全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*13)%上昇 獲得マナ(コスト*14)%増加
Lv6全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*14)%上昇 獲得マナ(コスト*17)%増加
Lv7全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*15)%上昇 獲得マナ(コスト*20)%増加
Lv8全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*16)%上昇 獲得マナ(コスト*23)%増加
Lv9全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*17.5)%上昇 獲得マナ(コスト*27)%増加
Lv10全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*19)%上昇 獲得マナ(コスト*31)%増加

破壊と寵愛 Edit

スキル名Lv効果回復時間
破壊と寵愛Lv1全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*24)% 移動速度が(コスト*30)%上昇 制圧時、領地人気全回復48:00
Lv2全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*28)% 移動速度が(コスト*34)%上昇 制圧時、領地人気全回復47:00
Lv3全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*32)% 移動速度が(コスト*38)%上昇 制圧時、領地人気全回復46:00
Lv4全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*36)% 移動速度が(コスト*42)%上昇 制圧時、領地人気全回復45:00
Lv5全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*40)% 移動速度が(コスト*46)%上昇 制圧時、領地人気全回復44:00
Lv6全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*46)% 移動速度が(コスト*52)%上昇 制圧時、領地人気全回復43:00
Lv7全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*52)% 移動速度が(コスト*58)%上昇 制圧時、領地人気全回復42:00
Lv8全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*58)% 移動速度が(コスト*64)%上昇 制圧時、領地人気全回復40:00
Lv9全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*66)% 移動速度が(コスト*72)%上昇 制圧時、領地人気全回復38:00
Lv10全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*74)% 移動速度が(コスト*80)%上昇 制圧時、領地人気全回復36:00

祈りの紋章 Edit

スキル名Lv効果回復時間
祈りの紋章Lv1全オートマタの攻撃力が?%、コスト変動なし
Lv2全オートマタの攻撃力が?%、コスト変動なし
Lv3全オートマタの攻撃力が42.5% コスト変動なし
Lv4全オートマタの攻撃力が52.5% コスト変動なし
Lv5全オートマタの攻撃力が?%、コスト変動なし
Lv6全オートマタの攻撃力が?%、コスト変動なし
Lv7全オートマタの攻撃力が?%、コスト変動なし
Lv8全オートマタの攻撃力が?%、コスト変動なし
Lv9全オートマタの攻撃力が?%、コスト変動なし
Lv10全オートマタの攻撃力が?%、コスト変動なし

剣士の誓い、司祭の慧心、騎士の誇リ Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の誓い
司祭の慧心
騎士の誇リ
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%他タイプ攻撃力が(コスト*?)%移動速度が(コスト*?)%上昇48:00
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*19)%他タイプ攻撃力が(コスト*11)%移動速度が(コスト*14)%上昇47:00
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*22)%他タイプ攻撃力が(コスト*14)%移動速度が(コスト*18)%上昇46:00
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*26)%他タイプ攻撃力が(コスト*18)%移動速度が(コスト*22)%上昇45:00
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*32)%他タイプ攻撃力が(コスト*22)%移動速度が(コスト*26)%上昇44:00
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*38)%他タイプ攻撃力が(コスト*26)%移動速度が(コスト*30)%上昇43:00
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%他タイプ攻撃力が(コスト*?)%移動速度が(コスト*?)%上昇42:00
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%他タイプ攻撃力が(コスト*?)%移動速度が(コスト*?)%上昇40:00
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*64)%他タイプ攻撃力が(コスト*40)%移動速度が(コスト*44)%上昇38:00
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*74)%他タイプ攻撃力が(コスト*46)%移動速度が(コスト*50)%上昇36:00

剣士の気迫、司祭の説法、騎士の威圧 Edit

スキル名Lv効果回復時間
剣士の気迫
司祭の説法
騎士の威圧
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 敵領地の人気が(コスト*?)減少
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*22)%上昇 敵領地の人気が(コスト*9)減少
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*25)%上昇 敵領地の人気が(コスト*12)減少
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*29)%上昇 敵領地の人気が(コスト*16)減少
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*35)%上昇 敵領地の人気が(コスト*20)減少
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*41)%上昇 敵領地の人気が(コスト*24)減少
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*48)%上昇 敵領地の人気が(コスト*30)減少
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*57)%上昇 敵領地の人気が(コスト*36)減少
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*68)%上昇 敵領地の人気が(コスト*42)減少
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*80)%上昇 敵領地の人気が(コスト*?)減少

攻撃補助スキル - 支援攻撃UP Edit

ツリー: (R)○の声援 -> (SR)○の喝采

剣士の声援、司祭の声援、騎士の声援、破壊の声援 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
剣士の声援
司祭の声援
騎士の声援
破壊の声援
Lv1スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇04:0048:00
Lv2スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*4.5)%上昇47:00
Lv3スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*5)%上昇46:00
Lv4スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv5スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv6スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv7スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv8スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv9スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv10スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇

剣士の喝采、司祭の喝采、騎士の喝采 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
剣士の喝采
司祭の喝采
騎士の喝采
Lv1スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇04:00
Lv2スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*6)%上昇
Lv3スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*7)%上昇
Lv4スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv5スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv6スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv7スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv8スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv9スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇
Lv10スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇

攻撃補助スキル - 全体支援攻撃UP Edit

ツリー: (SR)女神の声援 -> (UR)女神の喝采

女神の喝采 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
女神の喝采Lv1スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*11)%上昇04:0048:00
Lv2スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*12)%上昇47:00
Lv3スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*13)%上昇46:00
Lv4スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇45:00
Lv5スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇44:00
Lv6スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇43:00
Lv7スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇42:00
Lv8スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇40:00
Lv9スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇38:00
Lv10スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*22)%上昇36:00

攻撃補助スキル - 全体支援攻撃UP Edit

ツリー: (SR)全員でかーん! -> (UR)全員でばーん! -> (L)全員でどーん!

全員でかーん! Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
全員でかーん!Lv1全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv2全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv3全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv4全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv5全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv6全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv7全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv8全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv9全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv10全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動

全員でばーん! Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
全員でばーん!Lv1全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv2全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv3全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv4全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv5全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv6全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv7全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv8全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv9全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv10全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動

全員でどーん! Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
全員でどーん!Lv1全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv2全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv3全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv4全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv5全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv6全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv7全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv8全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv9全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv10全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*31)%上昇 自動で発動

速度補助スキル - 全体支援速度UP Edit

ツリー: (R)戦陣の踊り-> (SR)戦陣の舞い-> (UR)戦陣の舞踏 -> (L)戦陣の輪舞曲

戦陣の踊り Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
戦陣の踊りLv1全キャラ/オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv2全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv3全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv4全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv5全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv6全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv7全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv8全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv9全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv10全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動

戦陣の舞い Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
戦陣の舞いLv1全キャラ/オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv2全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv3全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv4全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv5全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv6全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv7全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv8全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv9全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv10全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動

戦陣の舞踏 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
戦陣の舞踏Lv1全キャラ/オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv2全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv3全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv4全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv5全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*20)%上昇 自動で発動
Lv6全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv7全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv8全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv9全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv10全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動

戦陣の輪舞曲 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
戦陣の輪舞曲Lv1全キャラ/オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv2全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv3全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv4全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv5全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv6全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv7全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv8全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv9全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動
Lv10全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動

防御スキル - キャラ防御UP Edit

ツリー: (E)守備の聖刻 -> (R)堅固の聖刻 -> (UR)不動の聖刻 -> (L)金剛の聖刻

守備の聖刻 Edit

スキル名Lv効果回復時間
守備の聖刻Lv1デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*22)%上昇 開発設定不要なし
Lv2デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*25)%上昇 開発設定不要
Lv3デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*28)%上昇 開発設定不要
Lv4デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv5デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv6デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv7デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv8デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv9デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv10デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要

堅固の聖刻 Edit

スキル名Lv効果回復時間
堅固の聖刻Lv1デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*24)%上昇 開発設定不要なし
Lv2デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*28)%上昇 開発設定不要
Lv3デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*32)%上昇 開発設定不要
Lv4デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*38)%上昇 開発設定不要
Lv5デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*44)%上昇 開発設定不要
Lv6デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*50)%上昇 開発設定不要
Lv7デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv8デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv9デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv10デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要

不動の聖刻 Edit

スキル名Lv効果回復時間
不動の聖刻Lv1デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要なし
Lv2デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*34)%上昇 開発設定不要
Lv3デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv4デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv5デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv6デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv7デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv8デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv9デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv10デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要

金剛の聖刻 Edit

スキル名Lv効果回復時間
金剛の聖刻Lv1デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要なし
Lv2デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv3デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*48)%上昇 開発設定不要
Lv4デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv5デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv6デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv7デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv8デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv9デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv10デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要

防御スキル - オートマタ/キャラ防御UP Edit

ツリー: (E)○の守備 -> (N)○の剛守 -> (R)○の堅守 -> (SR)○の防衛陣 ※ゴーレムはツリー無し
※全ての防御スキルにおいて、ハイスカウトはナイトタイプ扱い。ゴーレムは戦闘中だとポーン扱いが、スキルは別物。

歩兵の守備 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
歩兵の守備Lv1スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*8)%上昇
Lv2スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv3スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv4スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv5スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv6スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv7スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv8スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv9スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv10スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇

歩兵の剛守 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
歩兵の剛守Lv1スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*10)%上昇
Lv2スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv3スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv4スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv5スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv6スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv7スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv8スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv9スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv10スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇

歩兵の堅守 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
歩兵の堅守Lv1スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*16)%上昇
Lv2スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv3スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv4スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv5スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv6スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv7スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv8スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv9スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv10スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇

歩兵の防衛陣 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
歩兵の防衛陣Lv1スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*18)%上昇
Lv2スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv3スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv4スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv5スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv6スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv7スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv8スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv9スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv10スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇

剣士の守備、司祭の守備、騎士の守備 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
剣士の守備
司祭の守備
騎士の守備
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*7)%上昇
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇

剣士の剛守、司祭の剛守、騎士の剛守 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
剣士の剛守
司祭の剛守
騎士の剛守
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*9)%上昇
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇

剣士の堅守、司祭の堅守、騎士の堅守 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
剣士の堅守
司祭の堅守
騎士の堅守
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*15)%上昇
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*19)%上昇
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*22)%上昇
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*27)%上昇
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*32)%上昇
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*38)%上昇
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*44)%上昇
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*52)%上昇
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*61)%上昇
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*70)%上昇

剣士の防衛陣、司祭の防衛陣、騎士の防衛陣 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
剣士の防衛陣
司祭の防衛陣
騎士の防衛陣
Lv1○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*17)%上昇
Lv2○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv3○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv4○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv5○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv6○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv7○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv8○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv9○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv10○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*80)%上昇

破壊の守備 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
破壊の守備Lv1ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*7)%上昇
Lv2ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv3ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv4ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv5ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv6ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv7ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv8ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv9ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇
Lv10ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇

防御スキル - 全体防御UP Edit

ツリー: (R)全軍堅守 -> (SR)護りの紋章 -> (L)全軍死守

全軍堅守 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
全軍堅守Lv1全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*7)%上昇
Lv2全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇
Lv3全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇
Lv4全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*25)%上昇
Lv5全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇
Lv6全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇
Lv7全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇
Lv8全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇
Lv9全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇
Lv10全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇

護りの紋章 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
護りの紋章Lv1全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇10:0010:00
Lv2全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*15)%上昇09:55
Lv3全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*20)%上昇09:50
Lv4全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*25)%上昇
Lv5全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇
Lv6全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇
Lv7全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇
Lv8全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇
Lv9全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇
Lv10全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇

白亜の城壁 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
白亜の城壁Lv1全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*0.8+コスト*12)%上昇10:0072:00
Lv2全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv3全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*0.9+コスト*17)%上昇71:40
Lv4全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv5全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv6全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv7全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv8全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv9全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv10全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*?+コスト*?)%上昇

防御スキル - 全体自動防御UP Edit

ツリー: (N)防戦準備 -> (R)防戦万全-> (SR)防戦無欠-> (UR)防戦完璧-> (L)防戦極致

防戦準備 Edit

スキル名Lv効果回復時間
防戦準備Lv1デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*1.5)%上昇 開発設定不要なし
Lv2デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv3デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv4デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv5デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv6デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv7デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv8デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv9デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv10デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要

防戦万全 Edit

スキル名Lv効果回復時間
防戦万全Lv1デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要なし
Lv2デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*3.5)%上昇 開発設定不要
Lv3デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*5)%上昇 開発設定不要
Lv4デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv5デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv6デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv7デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv8デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv9デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv10デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要

防戦無欠 Edit

スキル名Lv効果回復時間
防戦無欠Lv1デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要なし
Lv2デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv3デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv4デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv5デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv6デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv7デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv8デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv9デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv10デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要

防戦完璧 Edit

スキル名Lv効果回復時間
防戦完璧Lv1デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要なし
Lv2デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv3デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv4デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv5デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv6デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv7デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv8デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv9デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv10デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要

防戦極致 Edit

スキル名Lv効果回復時間
防戦極致Lv1デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要なし
Lv2デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv3デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv4デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv5デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv6デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv7デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv8デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv9デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要
Lv10デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要

内政 - マナ収集UP Edit

ツリー: (?)○の息吹 -> (?)○の恵み ※レアリティが違うけど全て適用

風精の息吹、火精の息吹、水精の息吹、土精の息吹 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
風精の息吹
火精の息吹
水精の息吹
土精の息吹
Lv1○のマナの収集量が(コスト*7)%上昇03:0010:00
Lv2○のマナの収集量が(コスト*8)%上昇09:55
Lv3○のマナの収集量が(コスト*9)%上昇09:50
Lv4○のマナの収集量が(コスト*10)%上昇
Lv5○のマナの収集量が(コスト*11)%上昇
Lv6○のマナの収集量が(コスト*12)%上昇09:15
Lv7○のマナの収集量が(コスト*13)%上昇09:00
Lv8○のマナの収集量が(コスト*14)%上昇
Lv9○のマナの収集量が(コスト*15)%上昇08:15
Lv10○のマナの収集量が(コスト*16)%上昇07:45

風精の恵み、火精の恵み、水精の恵み、土精の恵み Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
風精の恵み
火精の恵み
水精の恵み
土精の恵み
Lv1○のマナの収集量が(コスト*7)%上昇
Lv2○のマナの収集量が(コスト*9)%上昇
Lv3○のマナの収集量が(コスト*11)%上昇
Lv4○のマナの収集量が(コスト*13)%上昇
Lv5○のマナの収集量が(コスト*15)%上昇
Lv6○のマナの収集量が(コスト*17)%上昇
Lv7○のマナの収集量が(コスト*19)%上昇
Lv8○のマナの収集量が(コスト*21)%上昇
Lv9○のマナの収集量が(コスト*23)%上昇
Lv10○のマナの収集量が(コスト*25)%上昇

風土の息吹、火水の息吹、水風の息吹、風火の息吹、火土の息吹、水土の息吹 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
風土の息吹
火水の息吹
水風の息吹
風火の息吹
火土の息吹
水土の息吹
Lv1○のマナの収集量が(コスト*3)%上昇03:0010:00
Lv2○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv3○のマナの収集量が(コスト*6)%上昇
Lv4○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv5○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv6○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv7○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv8○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv9○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv10○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇

風土の恵み、火水の恵み、水風の恵み、風火の恵み、火土の恵み、水土の恵み Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
風土の恵み
火水の恵み
水風の恵み
風火の恵み
火土の恵み
水土の恵み
Lv1○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv2○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv3○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv4○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv5○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv6○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv7○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv8○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv9○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv10○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇

剣霊の息吹、司霊の息吹、騎霊の息吹、精霊の息吹 Edit

※3属性系のなか、「精霊の○」は風と火と水で、他三種は「対応のオートマタの作成必要マナ種類」と思われ。

スキル名Lv効果持続時間回復時間
剣霊の息吹
司霊の息吹
騎霊の息吹
精霊の息吹
Lv1○のマナの収集量が(コスト*3)%上昇03:00
Lv2○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv3○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇09:50
Lv4○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇09:40
Lv5○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv6○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv7○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv8○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv9○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇
Lv10○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇

剣霊の恵み、司霊の恵み、騎霊の恵み、精霊の恵み Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
剣霊の恵み
司霊の恵み
騎霊の恵み
精霊の恵み
Lv1○のマナの収集量が(コスト*4)%上昇
Lv2○のマナの収集量が(コスト*6)%上昇
Lv3○のマナの収集量が(コスト*8)%上昇
Lv4○のマナの収集量が(コスト*10)%上昇
Lv5○のマナの収集量が(コスト*12)%上昇
Lv6○のマナの収集量が(コスト*15)%上昇
Lv7○のマナの収集量が(コスト*18)%上昇
Lv8○のマナの収集量が(コスト*21)%上昇
Lv9○のマナの収集量が(コスト*25)%上昇
Lv10○のマナの収集量が(コスト*29)%上昇

司霊の叡智 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
司霊の叡智Lv1風と水と土のマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇03:00
Lv2風と水と土のマナの収集量が(知力*0.15+コスト*6)%上昇
Lv3風と水と土のマナの収集量が(知力*0.2+コスト*8)%上昇
Lv4風と水と土のマナの収集量が(知力*0.2+コスト*10)%上昇
Lv5風と水と土のマナの収集量が(知力*0.3+コスト*12)%上昇18:20
Lv6風と水と土のマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv7風と水と土のマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv8風と水と土のマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv9風と水と土のマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv10風と水と土のマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇

女神の恵み Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
女神の恵みLv1風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*4)%上昇03:0010:00
Lv2風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*6)%上昇09:55
Lv3風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*8)%上昇09:50
Lv4風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*10)%上昇09:40
Lv5風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*12)%上昇09:30
Lv6風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*15)%上昇09:15
Lv7風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*18)%上昇09:00
Lv8風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*21)%上昇08:40
Lv9風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*25)%上昇08:15
Lv10風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*29)%上昇07:45

精霊の歌 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
精霊の歌Lv1風と火と水の生産量が(コスト*4)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*3)%短縮03:0072:00
Lv2風と火と水の生産量が(コスト*6)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*3.5)%短縮
Lv3風と火と水の生産量が(コスト*8)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4)%短縮
Lv4風と火と水の生産量が(コスト*10)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4.5)%短縮
Lv5風と火と水の生産量が(コスト*12)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*5)%短縮
Lv6風と火と水の生産量が(コスト*?)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*?)%短縮
Lv7風と火と水の生産量が(コスト*18)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*7)%短縮
Lv8風と火と水の生産量が(コスト*?)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*?)%短縮
Lv9風と火と水の生産量が(コスト*?)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*?)%短縮
Lv10風と火と水の生産量が(コスト*?)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*?)%短縮

剣士の焚火、司祭の風見、騎士の水耕 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
剣士の焚火
司祭の風見
騎士の水耕
Lv1○のマナの収集量が(コスト*5)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*4)%減少
Lv2○のマナの収集量が(コスト*?)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*?)%減少
Lv3○のマナの収集量が(コスト*?)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*?)%減少
Lv4○のマナの収集量が(コスト*8)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*7)%減少
Lv5○のマナの収集量が(コスト*?)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*?)%減少
Lv6○のマナの収集量が(コスト*?)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*?)%減少
Lv7○のマナの収集量が(コスト*?)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*?)%減少
Lv8○のマナの収集量が(コスト*?)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*?)%減少
Lv9○のマナの収集量が(コスト*?)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*?)%減少
Lv10○のマナの収集量が(コスト*?)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*?)%減少

内政 - 全マナ収集UP(知力) Edit

ツリー:

女神の知識 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
女神の知識Lv1全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv2全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv3全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇03:0019:20
Lv4全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv5全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv6全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇03:0017:40
Lv7全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv8全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv9全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv10全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇

女神の叡智 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
女神の叡智Lv1全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv2全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv3全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv4全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv5全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv6全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv7全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv8全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv9全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv10全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇

女神の経典 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
女神の経典Lv1全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv2全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv3全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv4全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv5全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv6全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv7全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv8全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv9全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇
Lv10全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇

内政 - 建設時間短縮 Edit

ツリー: (R)建設の聖刻 -> (UR)建設の紋章

建設の聖刻 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
建設の聖刻Lv1スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮10:0010:00
Lv2スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮
Lv3スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮
Lv4スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮
Lv5スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮
Lv6スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮
Lv7スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮
Lv8スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮
Lv9スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮
Lv10スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮07:45

建設の紋章 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
建設の紋章Lv1スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*?)%短縮
Lv2スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮
Lv3スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮
Lv4スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮
Lv5スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮
Lv6スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮
Lv7スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*11)%短縮
Lv8スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*12)%短縮
Lv9スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*13.5)%短縮
Lv10スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*15)%短縮

建設の匠 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
建設の匠Lv1スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮
Lv2スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮
Lv3スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮
Lv4スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮
Lv5スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮
Lv6スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮
Lv7スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮
Lv8スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮
Lv9スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮
Lv10スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮

内政 - オートマタ錬成短縮 Edit

ツリー: (E)○急募 (破壊急募はN) -> (R)○募集

歩兵急募、剣士急募、司祭急募、騎士急募、破壊急募 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
歩兵急募
剣士急募
司祭急募
騎士急募
破壊急募
Lv1○工場での錬成時間が(コスト*6)%減少10:0010:00
Lv2○工場での錬成時間が(コスト*7)%減少09:55
Lv3○工場での錬成時間が(コスト*8)%減少09:50
Lv4○工場での錬成時間が(コスト*9)%減少09:40
Lv5○工場での錬成時間が(コスト*10)%減少09:30
Lv6○工場での錬成時間が(コスト*11)%減少09:15
Lv7○工場での錬成時間が(コスト*12)%減少09:00
Lv8○工場での錬成時間が(コスト*13)%減少08:40
Lv9○工場での錬成時間が(コスト*14)%減少08:15
Lv10○工場での錬成時間が(コスト*15)%減少07:45

歩兵募集、剣士募集、司祭募集、騎士募集、破壊募集 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
歩兵募集
剣士募集
司祭募集
騎士募集
破壊募集
Lv1○工場での錬成時間が(コスト*7)%減少10:00
Lv2○工場での錬成時間が(コスト*8)%減少
Lv3○工場での錬成時間が(コスト*9)%減少
Lv4○工場での錬成時間が(コスト*10)%減少
Lv5○工場での錬成時間が(コスト*12)%減少
Lv6○工場での錬成時間が(コスト*14)%減少
Lv7○工場での錬成時間が(コスト*16)%減少
Lv8○工場での錬成時間が(コスト*18)%減少
Lv9○工場での錬成時間が(コスト*20)%減少
Lv10○工場での錬成時間が(コスト*22)%減少07:45

錬成の紋章 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
錬成の紋章Lv1ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*7)%減少10:0010:00
Lv2ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*8)%減少
Lv3ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*9)%減少
Lv4ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*10)%減少
Lv5ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*12)%減少
Lv6ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*14)%減少
Lv7ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*16)%減少
Lv8ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*18)%減少
Lv9ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*20)%減少
Lv10ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*22)%減少

戦の紋章 Edit

スキル名Lv効果持続時間回復時間
戦の紋章Lv1ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*7)%減少10:0010:00
Lv2ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*8)%減少09:55
Lv3ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*9)%減少09:50
Lv4ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*10)%減少
Lv5ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*12)%減少
Lv6ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*14)%減少
Lv7ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*16)%減少
Lv8ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*18)%減少
Lv9ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*20)%減少
Lv10ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*22)%減少07:45

内政 - 回復 Edit

女神の慈悲 Edit

スキル名Lv効果回復時間
女神の慈悲Lv1デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*8)回復72:00
Lv2デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*8.5)回復71:50
Lv3デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*9)回復71:40
Lv4デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*9.5)回復71:20
Lv5デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*10)回復71:00
Lv6デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*11)回復70:30
Lv7デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*12)回復69:50
Lv8デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*13)回復
Lv9デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*14)回復
Lv10デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*?)回復

女神の慈愛 Edit

スキル名Lv効果回復時間
女神の慈愛Lv1所持している全キャラのHPを?回復
Lv2所持している全キャラのHPを5回復
Lv3所持している全キャラのHPを7回復
Lv4所持している全キャラのHPを9回復
Lv5所持している全キャラのHPを11回復
Lv6所持している全キャラのHPを13回復
Lv7所持している全キャラのHPを15回復
Lv8所持している全キャラのHPを17回復
Lv9所持している全キャラのHPを20回復
Lv10所持している全キャラのHPを23回復

女神の加護 Edit

スキル名Lv効果回復時間
女神の加護Lv1デッキ内の全キャラHPを?回復 スキル回復時間を?分短縮
Lv2デッキ内の全キャラHPを?回復 スキル回復時間を?分短縮
Lv3デッキ内の全キャラHPを?回復 スキル回復時間を?分短縮
Lv4デッキ内の全キャラHPを46回復 スキル回復時間を30分短縮
Lv5デッキ内の全キャラHPを52回復 スキル回復時間を40分短縮
Lv6デッキ内の全キャラHPを?回復 スキル回復時間を?分短縮
Lv7デッキ内の全キャラHPを?回復 スキル回復時間を?分短縮
Lv8デッキ内の全キャラHPを?回復 スキル回復時間を?分短縮
Lv9デッキ内の全キャラHPを?回復 スキル回復時間を?分短縮
Lv10デッキ内の全キャラHPを?回復 スキル回復時間を?分短縮

内政 - テンション上昇 Edit

応援の紋章 Edit

スキル名Lv効果回復時間
応援の紋章Lv1デッキ内で待機中のキャラのテンションが15上昇48:00
Lv2デッキ内で待機中のキャラのテンションが30上昇47:00
Lv3デッキ内で待機中のキャラのテンションが45上昇46:00
Lv4デッキ内で待機中のキャラのテンションが60上昇45:00
Lv5デッキ内で待機中のキャラのテンションが75上昇44:00
Lv6デッキ内で待機中のキャラのテンションが90上昇43:00
Lv7デッキ内で待機中のキャラのテンションが108上昇42:00
Lv8デッキ内で待機中のキャラのテンションが?上昇40:00
Lv9デッキ内で待機中のキャラのテンションが?上昇38:00
Lv10デッキ内で待機中のキャラのテンションが168上昇36:00

内政 - 全マナ獲得 Edit

ツリー:

マナの洗礼 Edit

スキル名Lv効果回復時間
マナの洗礼Lv1全てのマナを(コスト*?)獲得
Lv2全てのマナを(コスト*10000)獲得71:50
Lv3全てのマナを(コスト*?)獲得
Lv4全てのマナを(コスト*?)獲得
Lv5全てのマナを(コスト*?)獲得
Lv6全てのマナを(コスト*?)獲得
Lv7全てのマナを(コスト*?)獲得
Lv8全てのマナを(コスト*?)獲得
Lv9全てのマナを(コスト*?)獲得
Lv10全てのマナを(コスト*?)獲得

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑追加できる方、追加お願いします -- 2013-07-23 (火) 00:14:43
  • 祈りの紋章Lv3 全オートマタの攻撃力42.5%上昇 コスト変動なし -- 2013-09-08 (日) 20:50:47
  • 祈りの紋章Lv4 全オートマタの攻撃力52.5%上昇 コスト変動なし -- 2013-09-08 (日) 20:51:50
  • 月の士気Lv3 勢力(月)キャラ1枚毎に2.9%上昇  -- 2013-09-10 (火) 18:24:37
  • 月の衝撃 勢力(月)キャラ1枚毎に4.6%上昇 コスト変動なし -- 2013-09-10 (火) 18:25:51
  • 太陽の豪撃 勢力(太陽)キャラ1枚毎に上昇 変動なし Lv2 7% Lv3 8% Lv4 9% -- 2013-09-25 (水) 10:25:56
  • 破滅の天雷 コスト3.0 Lv5 キャラの攻撃力189% -- 2013-10-20 (日) 00:40:42
  • スキルレシピで必要な素材の情報が欲しいです -- 2015-01-13 (火) 19:58:59
  • 夢幻抱擁 Lv10 キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*73%)上昇 自動発動 コスト変動型 -- 2017-01-05 (木) 15:30:25
  • 以下の場合、-終-の領域 Lv10 攻撃先までの距離が10キャラの攻撃力が(コスト*750%)上昇 コスト変動型 回復時間 48:00 -- 2017-01-05 (木) 15:36:47
    • 終-の領域 Lv10 攻撃先までの距離が10キャラの攻撃力が(コスト*750%)上昇 コスト変動型 回復時間 48:00 -- 2017-01-05 (木) 15:37:44
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: Thu, 05 Jan 2017 15:34:38 JST (172d)