スキル一覧 
※全てのスキルにおいて、ショップやレシピなど、カードが無い状態で表示される数値は、コスト1、知力1の状態の効果。
- スキル一覧
- 攻撃スキル - キャラ攻撃UP
- 攻撃スキル - キャラ自動攻撃UP
- 攻撃スキル - キャラ攻撃・移速UP
- 攻撃スキル - キャラ攻撃・移速UP (回復)
- 攻撃スキル - キャラ/オートマタ攻撃UP
- 攻撃スキル - ゴーレム攻撃UP
- 攻撃スキル - ゴーレム攻撃UP・移動速度UP
- 攻撃スキル - ゴーレム攻撃UP・全速度UP []
- 攻撃スキル - キャラ/オートマタ攻撃・移速UP
- 攻撃スキル - オートマタ/キャラ自動攻撃UP
- 攻撃スキル - オートマタ/キャラ自動攻撃・移速UP
- 攻撃スキル - 全体攻撃UP・移速半減
- 攻撃スキル - 全体攻撃UP
- 攻撃スキル - 領地人気ダメUP
- 攻撃スキル - 牽制攻撃・移速UP
- 攻撃スキル - 移動速度UP
- 攻撃スキル - 移動速度自動UP
- 攻撃スキル - 精鋭攻撃・移速UP
- 攻撃スキル - 勢力攻撃UP
- 攻撃スキル - 勢力自動攻撃UP
- 攻撃スキル - 全体攻撃・人気UP
- 攻撃スキル - 全体攻撃・移速UP(知力系)
- 攻撃スキル - 全体攻撃UP・移速UP
- 攻撃スキル - 全体自動攻撃UP
- 攻撃スキル - 全体自動攻撃UP(知力系)
- 攻撃スキル - 攻撃UP速度UP獲得マナUP
- 攻撃スキル - その他
- 攻撃補助スキル - 支援攻撃UP
- 攻撃補助スキル - 全体支援攻撃UP
- 攻撃補助スキル - 全体支援攻撃UP
- 速度補助スキル - 全体支援速度UP
- 防御スキル - キャラ防御UP
- 防御スキル - オートマタ/キャラ防御UP
- 防御スキル - 全体防御UP
- 防御スキル - 全体自動防御UP
- 内政 - マナ収集UP
- 内政 - 全マナ収集UP(知力)
- 内政 - 建設時間短縮
- 内政 - オートマタ錬成短縮
- 内政 - 回復
- 内政 - テンション上昇
- 内政 - 全マナ獲得
- コメント
攻撃スキル - キャラ攻撃UP 
ツリー: (E)勇気の誓い -> (N)初戦の勢い -> (R)戦乙女 -> (SR)刹那光刃 -> (L)聖女の断罪
勇気の誓い 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
勇気の誓い | Lv1 | キャラの攻撃力が(コスト*15)%上昇 | 10:00 |
Lv2 | キャラの攻撃力が(コスト*17)%上昇 | 09:50 | |
Lv3 | キャラの攻撃力が(コスト*19)%上昇 | 09:40 | |
Lv4 | キャラの攻撃力が(コスト*21)%上昇 | 09:30 | |
Lv5 | キャラの攻撃力が(コスト*24)%上昇 | 09:10 | |
Lv6 | キャラの攻撃力が(コスト*28)%上昇 | 08:50 | |
Lv7 | キャラの攻撃力が(コスト*32)%上昇 | 08:20 | |
Lv8 | キャラの攻撃力が(コスト*37)%上昇 | ||
Lv9 | キャラの攻撃力が(コスト*43)%上昇 | ||
Lv10 | キャラの攻撃力が(コスト*50)%上昇 |
初戦の勢い 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
初戦の勢い | Lv1 | キャラの攻撃力が(コスト*16)%上昇 | 10:00 |
Lv2 | キャラの攻撃力が(コスト*19)%上昇 | 09:50 | |
Lv3 | キャラの攻撃力が(コスト*22)%上昇 | 09:40 | |
Lv4 | キャラの攻撃力が(コスト*26)%上昇 | 09:30 | |
Lv5 | キャラの攻撃力が(コスト*31)%上昇 | 09:10 | |
Lv6 | キャラの攻撃力が(コスト*37)%上昇 | 08:50 | |
Lv7 | キャラの攻撃力が(コスト*43)%上昇 | 08:20 | |
Lv8 | キャラの攻撃力が(コスト*50)%上昇 | 07:50 | |
Lv9 | キャラの攻撃力が(コスト*58)%上昇 | 07:10 | |
Lv10 | キャラの攻撃力が(コスト*66)%上昇 | 06:10 |
戦乙女 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
戦乙女 | Lv1 | キャラの攻撃力が(コスト*18)%上昇 | |
Lv2 | キャラの攻撃力が(コスト*22)%上昇 | ||
Lv3 | キャラの攻撃力が(コスト*26)%上昇 | ||
Lv4 | キャラの攻撃力が(コスト*32)%上昇 | ||
Lv5 | キャラの攻撃力が(コスト*38)%上昇 | ||
Lv6 | キャラの攻撃力が(コスト*46)%上昇 | ||
Lv7 | キャラの攻撃力が(コスト*54)%上昇 | 08:20 | |
Lv8 | キャラの攻撃力が(コスト*62)%上昇 | ||
Lv9 | キャラの攻撃力が(コスト*72)%上昇 | ||
Lv10 | キャラの攻撃力が(コスト*82)%上昇 |
刹那光刃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
刹那光刃 | Lv1 | キャラの攻撃力が(コスト*24)%上昇 | 48:00 |
Lv2 | キャラの攻撃力が(コスト*32)%上昇 | ||
Lv3 | キャラの攻撃力が(コスト*40)%上昇 | ||
Lv4 | キャラの攻撃力が(コスト*48)%上昇 | ||
Lv5 | キャラの攻撃力が(コスト*56)%上昇 | ||
Lv6 | キャラの攻撃力が(コスト*64)%上昇 | ||
Lv7 | キャラの攻撃力が(コスト*78)%上昇 | ||
Lv8 | キャラの攻撃力が(コスト*94)%上昇 | ||
Lv9 | キャラの攻撃力が(コスト*114)%上昇 | ||
Lv10 | キャラの攻撃力が(コスト*138)%上昇 |
聖女の断罪 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
聖女の断罪 | Lv1 | キャラの攻撃力が(コスト*30)%上昇 | 72:00 |
Lv2 | キャラの攻撃力が(コスト*40)%上昇 | ||
Lv3 | キャラの攻撃力が(コスト*50)%上昇 | ||
Lv4 | キャラの攻撃力が(コスト*60)%上昇 | ||
Lv5 | キャラの攻撃力が(コスト*70)%上昇 | ||
Lv6 | キャラの攻撃力が(コスト*80)%上昇 | ||
Lv7 | キャラの攻撃力が(コスト*100)%上昇 | ||
Lv8 | キャラの攻撃力が(コスト*125)%上昇 | ||
Lv9 | キャラの攻撃力が(コスト*175)%上昇 | ||
Lv10 | キャラの攻撃力が(コスト*225)%上昇 | 66:30 |
追憶と焦土 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
追憶と焦土 | Lv1 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | |
Lv2 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | キャラの攻撃力が(コスト*140)%上昇 | 58:00 | |
Lv4 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | キャラの攻撃力が(コスト*375)%上昇 |
気高く苛烈に 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
気高く苛烈に | Lv1 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | |
Lv2 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | キャラの攻撃力が(コスト*220)%上昇 | 58:00 | |
Lv4 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 |
攻撃スキル - キャラ自動攻撃UP 
ツリー:
勇気の気質 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
勇気の気質 | Lv1 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | なし |
Lv2 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv3 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv4 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv5 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv6 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv7 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv8 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv9 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv10 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 |
勇気の資質 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
勇気の資質 | Lv1 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | なし |
Lv2 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv3 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv4 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv5 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv6 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv7 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv8 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv9 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv10 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 |
勇気の才華 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
勇気の才華 | Lv1 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | なし |
Lv2 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv3 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv4 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv5 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv6 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv7 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv8 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv9 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv10 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 |
神話の勇者 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
神話の勇者 | Lv1 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | なし |
Lv2 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv3 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv4 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv5 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv6 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv7 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv8 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv9 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv10 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 |
攻撃スキル - キャラ攻撃・移速UP 
ツリー: (R)先駆突撃 -> (SR)先駆雷撃 -> (UR)天駆雷槍
先駆突撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
先駆突撃 | Lv1 | キャラの攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 | 10:00 |
Lv2 | キャラの攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 | ||
Lv3 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | キャラの攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 | ||
Lv9 | キャラの攻撃力が(コスト*56)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 | ||
Lv10 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 |
先駆雷撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
先駆雷撃 | Lv1 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | |
Lv2 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | キャラの攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*26)%上昇 | ||
Lv4 | キャラの攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*29)%上昇 | ||
Lv5 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | キャラの攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 | ||
Lv9 | キャラの攻撃力が(コスト*93)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 | ||
Lv10 | キャラの攻撃力が(コスト*110)%、移動速度が(コスト*55)%上昇 |
攻撃スキル - キャラ攻撃・移速UP (回復) 
ツリー: (R) -> (SR) -> (UR)
集気刃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
集気刃 | Lv1 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | 10:00 |
Lv2 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv3 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv4 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv5 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv6 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv7 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv8 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv9 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv10 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 |
集気連刃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
集気連刃 | Lv1 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | 10:00 |
Lv2 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv3 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv4 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv5 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv6 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv7 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv8 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv9 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv10 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 |
千渦蒼塵刃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
千渦蒼塵刃 | Lv1 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | 10:00 |
Lv2 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv3 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv4 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv5 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv6 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv7 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv8 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv9 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 | ||
Lv10 | キャラの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、攻撃成功時HP、テンション回復 |
攻撃スキル - キャラ/オートマタ攻撃UP 
ツリー: (E)○の攻撃 -> (N)○の衝撃 -> (SR)○の豪撃 -> (UR)○の神撃 -> (L)○の超神撃(歩兵以外)
歩兵の攻撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
歩兵の攻撃 | Lv1 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*8)%上昇 | |
Lv2 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*9)%上昇 | ||
Lv3 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 |
歩兵の衝撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
歩兵の衝撃 | Lv1 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*9)%上昇 | |
Lv2 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*13)%上昇 | ||
Lv3 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*16)%上昇 | 09:40 | |
Lv4 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*21)%上昇 | ||
Lv5 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*24)%上昇 | ||
Lv6 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*50)%上昇 | 06:10 |
歩兵の豪撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
歩兵の豪撃 | Lv1 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*15)%上昇 | |
Lv2 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 |
歩兵の神撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
歩兵の神撃 | Lv1 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*17)%上昇 | |
Lv2 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*24)%上昇 | 09:40 | |
Lv4 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 |
剣士の攻撃、司祭の攻撃、騎士の攻撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の攻撃 司祭の攻撃 騎士の攻撃 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*7)%上昇 | |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*9)%上昇 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*11)%上昇 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*14)%上昇 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*17)%上昇 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 |
剣士の衝撃、司祭の衝撃、騎士の衝撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の衝撃 司祭の衝撃 騎士の衝撃 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*8)%上昇 | |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*11)%上昇 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*14)%上昇 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*18)%上昇 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*22)%上昇 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*26)%上昇 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*30)%上昇 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*34)%上昇 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*40)%上昇 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*46)%上昇 |
剣士の豪撃、司祭の豪撃、騎士の豪撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の豪撃 司祭の豪撃 騎士の豪撃 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*14)%上昇 | |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*17)%上昇 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*20)%上昇 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*24)%上昇 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*30)%上昇 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*36)%上昇 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*42)%上昇 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*50)%上昇 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*58)%上昇 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*66)%上昇 |
剣士の神撃、司祭の神撃、騎士の神撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の神撃 司祭の神撃 騎士の神撃 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*16)%上昇 | |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*19)%上昇 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*22)%上昇 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*26)%上昇 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*32)%上昇 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*38)%上昇 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*46)%上昇 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*54)%上昇 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*64)%上昇 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*76)%上昇 |
剣士の超神撃、司祭の超神撃、騎士の超神撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の超神撃 司祭の超神撃 騎士の超神撃 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 |
召喚!超剣士 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
召喚!超剣士 | Lv1 | ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*)%上昇 | |
Lv2 | ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*56.25)%上昇 | 56:50 | |
Lv5 | ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | ルークタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 |
攻撃スキル - ゴーレム攻撃UP 
ツリー: (N)破壊の攻撃 -> (R)破壊の衝撃 -> (SR)破壊の豪撃 -> (UR)破壊の神撃
破壊の攻撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
破壊の攻撃 | Lv1 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*7)%上昇 | |
Lv2 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*9)%上昇 | ||
Lv3 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*11)%上昇 | ||
Lv4 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*14)%上昇 | ||
Lv5 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*17)%上昇 | ||
Lv6 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*20)%上昇 | ||
Lv7 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*24)%上昇 | ||
Lv8 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*28)%上昇 | ||
Lv9 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 |
破壊の衝撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
破壊の衝撃 | Lv1 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*8)%上昇 | |
Lv2 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*11)%上昇 | ||
Lv3 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*14)%上昇 | ||
Lv4 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*18)%上昇 | ||
Lv5 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*22)%上昇 | ||
Lv6 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*26)%上昇 | ||
Lv7 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*30)%上昇 | ||
Lv8 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*34)%上昇 | ||
Lv9 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*40)%上昇 | ||
Lv10 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*46)%上昇 | 06:10 |
破壊の豪撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
破壊の豪撃 | Lv1 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 | |
Lv2 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 |
破壊の神撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
破壊の神撃 | Lv1 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*16)%上昇 | |
Lv2 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*19)%上昇 | ||
Lv3 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*22)%上昇 | 09:40 | |
Lv4 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇 |
攻撃スキル - ゴーレム攻撃UP・移動速度UP 
ツリー: (N)巧緻収束 -> (SR)精緻収束 -> (UR)煌迅収束 -> (L)極光集束
精緻収束 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
精緻収束 | Lv1 | ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*0.7+コスト*12)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*2)%上昇 | 10:00 |
Lv2 | ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*0.7+コスト*15)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇 | 09:50 | |
Lv3 | ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*0.7+コスト*18)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇 | ||
Lv4 | ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇 | 09:30 | |
Lv5 | ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇 | 09:10 | |
Lv6 | ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*0.8+コスト*33)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇 | ||
Lv7 | ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*0.8+コスト*41)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*22)%上昇 | ||
Lv8 | ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*1+コスト*49)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇 | 07:50 | |
Lv9 | ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*1+コスト*59)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇 | ||
Lv10 | ゴーレムタイプの建物攻撃力が(知力*1+コスト*71)%上昇 移動速度が(知力*1+コスト*33)%上昇 | 06:10 |
攻撃スキル - ゴーレム攻撃UP・全速度UP [] 
ツリー: (SR)曙光散華 -> (UR)暁光流転
暁光流転 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
暁光流転 | Lv1 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇、帰還速度が(コスト*?)%上昇 | |
Lv2 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*24)%上昇、移動速度が(コスト*11.2)%上昇、帰還速度が(コスト*18.2)%上昇 | 09:50 | |
Lv3 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*28.5)%上昇、移動速度が(コスト*12.6)%上昇、帰還速度が(コスト*21)%上昇 | 09:40 | |
Lv4 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇、帰還速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇、帰還速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇、帰還速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇、帰還速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇、帰還速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇、帰還速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | ポーンタイプのキャラ/ゴーレムタイプの建物攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇、帰還速度が(コスト*?)%上昇 |
攻撃スキル - キャラ/オートマタ攻撃・移速UP 
ツリー: (N)○の進軍 -> (R)○の突攻 -> (SR)○の強襲 -> (UR)○の奥義
歩兵の進軍 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
歩兵の進軍 | Lv1 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 | |
Lv2 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 |
歩兵の突攻 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
歩兵の突攻 | Lv1 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 | |
Lv2 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 | 09:50 | |
Lv3 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 | 09:40 | |
Lv4 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | ポーンタイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 |
剣士の進軍、司祭の進軍、騎士の進軍 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の進軍 司祭の進軍 騎士の進軍 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 | |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*15)%上昇 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 |
剣士の突攻、司祭の突攻、騎士の突攻 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の突攻 司祭の突攻 騎士の突攻 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 | 10:00 |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 | 09:50 | |
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 | 09:40 | |
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 | 09:30 | |
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 | 08:50 | |
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 | 08:20 | |
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 | 07:50 | |
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 | 07:10 | |
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 |
剣士の強襲、司祭の強襲、騎士の強襲 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の強襲 司祭の強襲 騎士の強襲 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 | 10:00 |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 | 09:50 | |
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 | 09:10 | |
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*60)%、移動速度が(コスト*62)%上昇 |
剣士の奥義、司祭の奥義、騎士の奥義 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の奥義 司祭の奥義 騎士の奥義 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 |
絶剣無双、浄化神技、蹂躙舞踏 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
絶剣無双 浄化神技 蹂躙舞踏 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*36.5)%上昇 | 09:30 | |
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇 |
攻撃スキル - オートマタ/キャラ自動攻撃UP 
ツリー: (N)○の士気 -> (SR)○の闘気 -> (UR)○の覇気 -> (L)○の神器
剣士の士気、司祭の士気、騎士の士気 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の士気 司祭の士気 騎士の士気 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*4)%上昇 自動で発動 | なし |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*5)%上昇 自動で発動 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*6)%上昇 自動で発動 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*7)%上昇 自動で発動 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*8)%上昇 自動で発動 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*9)%上昇 自動で発動 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 |
剣士の闘気、司祭の闘気、騎士の闘気 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の闘気 司祭の闘気 騎士の闘気 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | なし |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*9)%上昇 自動で発動 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*16.5)%上昇 自動で発動 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*20.5)%上昇 自動で発動 |
剣士の覇気、司祭の覇気、騎士の覇気 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の覇気 司祭の覇気 騎士の覇気 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*10)%上昇 自動で発動 | なし |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*15)%上昇 自動で発動 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*17.5)%上昇 自動で発動 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*22.5)%上昇 自動で発動 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*25)%上昇 自動で発動 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*27.5)%上昇 自動で発動 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*30.5)%上昇 自動で発動 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*33.5)%上昇 自動で発動 |
剣士の神器、司祭の神器、騎士の神器 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の神器 司祭の神器 騎士の神器 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | なし |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*53)%上昇 自動で発動 |
剣士の超神器、司祭の超神器、騎士の超神器 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の超神器 司祭の超神器 騎士の超神器 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | なし |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*29)%上昇 自動で発動 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 |
攻撃スキル - オートマタ/キャラ自動攻撃・移速UP 
ツリー:
剣士の境地、司祭の、騎士の 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の境地 司祭の 騎士の | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | なし |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*31)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 自動で発動 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇、移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動 |
攻撃スキル - 全体攻撃UP・移速半減 
ツリー: (N)戦乱の行列 -> (R)大乱の行列 -> (L)女神の軍勢
戦乱の行列 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
戦乱の行列 | Lv1 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*8%)上昇 移動速度半減 | 10:00 |
Lv2 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | 09:50 | |
Lv3 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | 09:40 | |
Lv4 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv5 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv6 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv7 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv8 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv9 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv10 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*51.2%)上昇 移動速度半減 |
大乱の行列 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
大乱の行列 | Lv1 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | |
Lv2 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv3 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*31%)上昇 移動速度半減 | 09:40 | |
Lv4 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*35%)上昇 移動速度半減 | 09:30 | |
Lv5 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*39%)上昇 移動速度半減 | 09:10 | |
Lv6 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*45%)上昇 移動速度半減 | 08:50 | |
Lv7 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*51%)上昇 移動速度半減 | 08:20 | |
Lv8 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*59%)上昇 移動速度半減 | 07:50 | |
Lv9 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*67%)上昇 移動速度半減 | 07:10 | |
Lv10 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*76%)上昇 移動速度半減 | 06:10 |
女神の軍勢 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
女神の軍勢 | Lv1 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | |
Lv2 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv3 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*73%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv4 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*84%)上昇 移動速度半減 | 36:30 | |
Lv5 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*95%)上昇 移動速度半減 | 35:00 | |
Lv6 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*107%)上昇 移動速度半減 | 33:30 | |
Lv7 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*119%)上昇 移動速度半減 | 31:30 | |
Lv8 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*132%)上昇 移動速度半減 | 29:30 | |
Lv9 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*146%)上昇 移動速度半減 | 27:00 | |
Lv10 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*162.5%)上昇 移動速度半減 | 24:00 |
百姫夜行 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
百姫夜行 | Lv1 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | |
Lv2 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv3 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*95%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv4 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv5 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv6 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv7 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv8 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv9 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 | ||
Lv10 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度半減 |
攻撃スキル - 全体攻撃UP 
ツリー: (N)乙女の輝き -> (R)女王の光輝
乙女の輝き 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
乙女の輝き | Lv1 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%上昇 | |
Lv2 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*13)%上昇 | 09:40 | |
Lv4 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*17)%上昇 | 09:30 | |
Lv5 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*20)%上昇 | ||
Lv6 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*24)%上昇 | ||
Lv7 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%上昇 |
女王の光輝 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
女王の光輝 | Lv1 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*11)%上昇 | |
Lv2 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*13)%上昇 | ||
Lv3 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*16)%上昇 | ||
Lv4 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*21)%上昇 | 09:30 | |
Lv5 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*25)%上昇 | ||
Lv6 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*30)%上昇 | ||
Lv7 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*37)%上昇 | ||
Lv8 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*43)%上昇 | ||
Lv9 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*50)%上昇 | 07:10 | |
Lv10 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*57)%上昇 | 06:10 |
攻撃スキル - 領地人気ダメUP 
ツリー: (N)戦姫の抑圧 -> (R)戦姫の威光
戦姫の抑圧 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
戦姫の抑圧 | Lv1 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*5)減少 | |
Lv2 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*6.4)減少 | ||
Lv3 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*8)減少 | ||
Lv4 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*10)減少 | ||
Lv5 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*12)減少 | ||
Lv6 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*14)減少 | ||
Lv7 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*17)減少 | ||
Lv8 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*20)減少 | ||
Lv9 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*24)減少 | ||
Lv10 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*28)減少 |
戦姫の威光 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
戦姫の威光 | Lv1 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*?)減少 | |
Lv2 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*?)減少 | ||
Lv3 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*12)減少 | ||
Lv4 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*16)減少 | ||
Lv5 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*20)減少 | ||
Lv6 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*24)減少 | ||
Lv7 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*30)減少 | 08:20 | |
Lv8 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*36)減少 | 07:50 | |
Lv9 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*42)減少 | ||
Lv10 | 敵領地への攻撃成功時 人気を(コスト*48)減少 |
攻撃スキル - 牽制攻撃・移速UP 
ツリー: (N)牽制の速攻 -> (R)牽制の進軍 -> (SR)牽制の突攻 -> (UR)牽制の奥義 -> (L)瞬神一閃
牽制の速攻 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
牽制の速攻 | Lv1 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*5)% 移動速度が(コスト*20)%上昇 | |
Lv2 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 |
牽制の進軍 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
牽制の進軍 | Lv1 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*10)% 移動速度が(コスト*30)%上昇 | |
Lv2 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 |
牽制の突攻 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
牽制の突攻 | Lv1 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*15)% 移動速度が(コスト*40)%上昇 | |
Lv2 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*19)% 移動速度が(コスト*46)%上昇 | ||
Lv3 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*27)% 移動速度が(コスト*58)%上昇 | ||
Lv5 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*31)% 移動速度が(コスト*65)%上昇 | ||
Lv6 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*51)% 移動速度が(コスト*104)%上昇 |
牽制の奥義 
牽制の奥義 | Lv1 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | 10:00 |
Lv2 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*40)% 移動速度が(コスト*56)%上昇 | 09:50 | |
Lv3 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*46)% 移動速度が(コスト*60)%上昇 | 09:40 | |
Lv4 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*54)% 移動速度が(コスト*68)%上昇 | 09:30 | |
Lv5 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | 09:10 | |
Lv6 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | 08:50 | |
Lv7 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 |
瞬神一閃 
瞬神一閃 | Lv1 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | |
Lv2 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)% 移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | 牽制時 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*150)% 移動速度が(コスト*155)%上昇 | 12:00 |
攻撃スキル - 移動速度UP 
ツリー: (N)疾風の聖刻 -> (R)疾風の紋章 (だが紋章の効果数値が低い)
疾風の聖刻 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
疾風の聖刻 | Lv1 | キャラの移動速度が(コスト*?)%上昇 | |
Lv2 | キャラの移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | キャラの移動速度が(コスト*26)%上昇 | ||
Lv4 | キャラの移動速度が(コスト*31)%上昇 | ||
Lv5 | キャラの移動速度が(コスト*36)%上昇 | ||
Lv6 | キャラの移動速度が(コスト*42)%上昇 | ||
Lv7 | キャラの移動速度が(コスト*48)%上昇 | ||
Lv8 | キャラの移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | キャラの移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | キャラの移動速度が(コスト*?)%上昇 |
疾風の紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
疾風の紋章 | Lv1 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*12)%上昇 | |
Lv2 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*32)%上昇 | ||
Lv6 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*38)%上昇 | ||
Lv7 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*44)%上昇 | ||
Lv8 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*50)%上昇 | ||
Lv9 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*57)%上昇 | ||
Lv10 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*64)%上昇 |
攻撃スキル - 移動速度自動UP 
ツリー: (N)疾駆の心得 -> (SR)疾駆の才能 -> (UR)疾駆の真髄 -> (L)疾駆の翼
疾駆の心得 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
疾駆の心得 | Lv1 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*2.6)%上昇 | |
Lv2 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*3.3)%上昇 | ||
Lv3 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | キャラと全オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 |
攻撃スキル - 精鋭攻撃・移速UP 
ツリー: (N)愛姫の精鋭 -> (UR)獅子心姫 -> (L)輝く愛
獅子心姫 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
獅子心姫 | Lv1 | 上級オートマタの攻撃力が(コスト*15)% 移動速度が(コスト*11)%上昇 | |
Lv2 | 上級オートマタの攻撃力が(コスト*20)% 移動速度が(コスト*15)%上昇 | ||
Lv3 | 上級オートマタの攻撃力が(コスト*25)% 移動速度が(コスト*18)%上昇 | ||
Lv4 | 上級オートマタの攻撃力が(コスト*30)% 移動速度が(コスト*22)%上昇 | ||
Lv5 | 上級オートマタの攻撃力が(コスト*35)% 移動速度が(コスト*25)%上昇 | ||
Lv6 | 上級オートマタの攻撃力が(コスト*40)% 移動速度が(コスト*28)%上昇 | ||
Lv7 | 上級オートマタの攻撃力が(コスト*45)% 移動速度が(コスト*32)%上昇 | ||
Lv8 | 上級オートマタの攻撃力が(コスト*50)% 移動速度が(コスト*35)%上昇 | ||
Lv9 | 上級オートマタの攻撃力が(コスト*55)% 移動速度が(コスト*39)%上昇 | ||
Lv10 | 上級オートマタの攻撃力が(コスト*60)% 移動速度が(コスト*43)%上昇 |
攻撃スキル - 勢力攻撃UP 
ツリー: (N)○の攻撃 -> (R)○の衝撃 -> (SR)○の豪撃 -> (UR)○の神撃
星の攻撃、月の攻撃、太陽の攻撃、大地の攻撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
星の攻撃 月の攻撃 太陽の攻撃 大地の攻撃 | Lv1 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に3%上昇 | 10:00 |
Lv2 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に3.4%上昇 | 09:50 | |
Lv3 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に3.9%上昇 | 09:40 | |
Lv4 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | 09:30 | |
Lv5 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | 09:10 | |
Lv6 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | 08:50 | |
Lv7 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | 08:20 | |
Lv8 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | 07:50 | |
Lv9 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | 07:10 | |
Lv10 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | 06:10 |
星の衝撃、月の衝撃、太陽の衝撃、大地の衝撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
星の衝撃 月の衝撃 太陽の衝撃 大地の衝撃 | Lv1 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に3.5%上昇 | 10:00 |
Lv2 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に4%上昇 | 09:50 | |
Lv3 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に4.6%上昇 | 09:40 | |
Lv4 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | 09:30 | |
Lv5 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | 09:10 | |
Lv6 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | 08:50 | |
Lv7 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | 08:20 | |
Lv8 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | 07:50 | |
Lv9 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | 07:10 | |
Lv10 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | 06:10 |
星の豪撃、月の豪撃、太陽の豪撃、大地の豪撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
星の豪撃 月の豪撃 太陽の豪撃 大地の豪撃 | Lv1 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に6%上昇 | |
Lv2 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | ||
Lv3 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | ||
Lv4 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | ||
Lv5 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | ||
Lv6 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | ||
Lv7 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | ||
Lv8 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | ||
Lv9 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 | ||
Lv10 | キャラと全オートマタの攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 |
攻撃スキル - 勢力自動攻撃UP 
ツリー: (R)○の士気 -> (SR)○の闘気 -> (UR)○の覇気
星の士気、月の士気、太陽の士気、大地の士気 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
星の士気 月の士気 太陽の士気 大地の士気 | Lv1 | キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動 | なし |
Lv2 | キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に2.5%上昇 自動発動 | ||
Lv3 | キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動 | ||
Lv4 | キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動 | ||
Lv5 | キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動 | ||
Lv6 | キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動 | ||
Lv7 | キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動 | ||
Lv8 | キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動 | ||
Lv9 | キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動 | ||
Lv10 | キャラ/全オートマタ攻撃力が戦闘時デッキ内の勢力(○)キャラ1枚毎に?%上昇 自動発動 |
攻撃スキル - 全体攻撃・人気UP 
ツリー: (SR)威風堂々、謳歌 ->(UR)戦の化身
謳歌 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
謳歌 | Lv1 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?) | |
Lv2 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?) | ||
Lv3 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*11)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*12) | ||
Lv4 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?) | ||
Lv5 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?) | ||
Lv6 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?) | ||
Lv7 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?) | ||
Lv8 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?) | ||
Lv9 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?) | ||
Lv10 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*?) |
威風堂々 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
威風堂々 | Lv1 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*8)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*5) | 10:00 |
Lv2 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*10)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*5.5) | 09:50 | |
Lv3 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*12)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*6) | 09:40 | |
Lv4 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*15)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*6.5) | 09:30 | |
Lv5 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*18)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*7) | 09:10 | |
Lv6 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*22)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*8) | 08:50 | |
Lv7 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*26)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*9) | 08:20 | |
Lv8 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*31)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*10) | 07:50 | |
Lv9 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*37)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*11) | 07:10 | |
Lv10 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*43)%上昇 領地への人気ダメージ+(コスト*12) | 06:30 |
戦の化身 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
戦の化身 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 敵領地の人気が(コスト*?)減少 | |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 敵領地の人気が(コスト*?)減少 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*21)%上昇 敵領地の人気が(コスト*12)減少 | 09:40 | |
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*25.5)%上昇 敵領地の人気が(コスト*16)減少 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*31)%上昇 敵領地の人気が(コスト*20)減少 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 敵領地の人気が(コスト*?)減少 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 敵領地の人気が(コスト*?)減少 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 敵領地の人気が(コスト*?)減少 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*58)%上昇 敵領地の人気が(コスト42)減少 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*66)%上昇 敵領地の人気が(コスト*?)減少 |
攻撃スキル - 全体攻撃・移速UP(知力系) 
ツリー: (N)戦術の紋章 -> (R)知恵の紋章 -> (SR)慧眼の紋章 -> (L)純真の紋章
戦術の紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
戦術の紋章 | Lv1 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)% キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%上昇 移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | 10:00 |
Lv2 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.42+コスト*6)% キャラの攻撃力が(知力*0.42+コスト*6)% 移動速度が(知力*0.5+コスト*3.5)%上昇 | 09:50 | |
Lv3 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.48+コスト*9.6)% キャラの攻撃力が(知力*0.48+コスト*9.6)% 移動速度が(知力*0.5+コスト*4)%上昇 | 09:40 | |
Lv4 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)% キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%上昇 移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)% キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%上昇 移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)% キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%上昇 移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)% キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%上昇 移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)% キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%上昇 移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)% キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%上昇 移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)% キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%上昇 移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 |
知恵の紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
知恵の紋章 | Lv1 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.3+コスト*3.5)%、キャラの攻撃力が(知力*0.3+コスト*4.5)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*7)%上昇 | |
Lv2 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv3 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv4 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv5 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv6 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv7 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | 07:50 | |
Lv9 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)%、キャラの攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)%、移動速度が(知力*1.2+コスト*42)%上昇 | 06:10 |
慧眼の紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
慧眼の紋章 | Lv1 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.84+コスト*3.6)%、キャラの攻撃力が(知力*0.84+コスト*5.4)%、移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇 | 10:00 |
Lv2 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.84+コスト*4.8)%、キャラの攻撃力が(知力*0.84+コスト*7.2)%、移動速度が(知力*1+コスト*7)%上昇 | 09:50 | |
Lv3 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.84+コスト*8.4)%、キャラの攻撃力が(知力*0.84+コスト*10.8)%、移動速度が(知力*1+コスト*8)%上昇 | 09:40 | |
Lv4 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.96+コスト*15.6)%、キャラの攻撃力が(知力*0.96+コスト*16.8)%、移動速度が(知力*1+コスト*11)%上昇 | 09:30 | |
Lv5 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.96+コスト*20.4)%、キャラの攻撃力が(知力*0.96+コスト*21.6)%、移動速度が(知力*1+コスト*13)%上昇 | 09:10 | |
Lv6 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.96+コスト*26.4)%、キャラの攻撃力が(知力*0.96+コスト*27.6)%、移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇 | 08:50 | |
Lv7 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.96+コスト*32.4)%、キャラの攻撃力が(知力*0.96+コスト*33.6)%、移動速度が(知力*1+コスト*17)%上昇 | 08:20 | |
Lv8 | 全オートマタの攻撃力が(知力*1.2+コスト*38.4)%、キャラの攻撃力が(知力*1.2+コスト*40.8)%、移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇 | 07:50 | |
Lv9 | 全オートマタの攻撃力が(知力*1.2+コスト*46.8)%、キャラの攻撃力が(知力*1.2+コスト*48)%、移動速度が(知力*1+コスト*36)%上昇 | 07:10 | |
Lv10 | 全オートマタの攻撃力が(知力*1.2+コスト*50.4)%、キャラの攻撃力が(知力*1.2+コスト*54)%、移動速度が(知力*1+コスト*40)%上昇 | 06:10 |
流麗の紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
流麗の紋章 | Lv1 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | |
Lv2 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv3 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv4 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv5 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv6 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv7 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv8 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv9 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv10 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 |
純真の紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
純真の紋章 | Lv1 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | |
Lv2 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv3 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv4 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv5 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv6 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv7 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv8 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv9 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv10 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 |
天賦の才能 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
天賦の才能 | Lv1 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.7+コスト*2)%、キャラの攻撃力が(知力*0.7+コスト*18)%、移動速度が(知力*1.0+コスト*5.5)%上昇 | |
Lv2 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.7+コスト*3)%、キャラの攻撃力が(知力*0.7+コスト*24)%、移動速度が(知力*1.0+コスト*6.5)%上昇 | ||
Lv3 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)%、キャラの攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)%、移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)%上昇 | ||
Lv4 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)%、キャラの攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)%、移動速度が(知力*1.0+コスト*10)%上昇 | ||
Lv5 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)%、キャラの攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)%、移動速度が(知力*1.0+コスト*12)%上昇 | ||
Lv6 | 全オートマタの攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)%、キャラの攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)%、移動速度が(知力*1.0+コスト*14)%上昇 | ||
Lv7 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv8 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv9 | 全オートマタの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、キャラの攻撃力が(知力*?+コスト*?)%、移動速度が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv10 | 全オートマタの攻撃力が(知力*1.0+コスト*30)%、キャラの攻撃力が(知力*1+コスト*90)%、移動速度が(知力*1.0+コスト*24)%上昇 |
約束の紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
約束の紋章 | Lv1 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | |
Lv2 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv3 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv4 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv5 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv6 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv7 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv8 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv9 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 | ||
Lv10 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)%、移動速度が(知力*+コスト*)%上昇 |
攻撃スキル - 全体攻撃UP・移速UP 
ツリー:
聖姫の神撃 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
聖姫の神撃 | Lv1 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*8)%、キャラの攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 | |
Lv2 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*11)%、キャラの攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 | ||
Lv3 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*14)%、キャラの攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 | ||
Lv4 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*18)%、キャラの攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 | ||
Lv5 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*22)%、キャラの攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 | ||
Lv6 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*27)%、キャラの攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 | ||
Lv7 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*33)%、キャラの攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 | ||
Lv8 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*39)%、キャラの攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 | ||
Lv9 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*46)%、キャラの攻撃力が(コスト*55)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 | ||
Lv10 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*53)%、キャラの攻撃力が(コスト*63)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 |
神姫飛翔 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
神姫飛翔 | Lv1 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*14)%、キャラの攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 | 120:00 |
Lv2 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*18)%、キャラの攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 | ||
Lv3 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*23)%、キャラの攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 | 118:00 | |
Lv4 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*28)%、キャラの攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 | ||
Lv5 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*34)%、キャラの攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 | 71:00 | |
Lv6 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*41)%、キャラの攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 | ||
Lv7 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*48)%、キャラの攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 | ||
Lv8 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*56)%、キャラの攻撃力が(コスト*68)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 | ||
Lv9 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*64)%、キャラの攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 | ||
Lv10 | 全オートマタの攻撃力が(コスト*72)%、キャラの攻撃力が(コスト*90)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 |
星雫の咲姫 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
星雫の咲姫 | Lv1 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇 | |
Lv2 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇 | ||
Lv3 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇 | ||
Lv4 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇 | ||
Lv5 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇 | ||
Lv6 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇 | ||
Lv7 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇 | ||
Lv8 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇 | ||
Lv9 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇 | ||
Lv10 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 移動速度(コスト*?%)上昇 |
攻撃スキル - 全体自動攻撃UP 
ツリー:
女神の闘気 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
女神の闘気 | Lv1 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | なし |
Lv2 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv3 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv4 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv5 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv6 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv7 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv8 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv9 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv10 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 |
女神の覇気 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
女神の覇気 | Lv1 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | なし |
Lv2 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv3 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv4 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv5 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv6 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv7 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv8 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv9 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv10 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 |
勇気可憐 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
勇気可憐 | Lv1 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | なし |
Lv2 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*10.4%)上昇 | ||
Lv3 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv4 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv5 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv6 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv7 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv8 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv9 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv10 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 |
幻想世界 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
幻想世界 | Lv1 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*16%)上昇 | なし |
Lv2 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*19%)上昇 | ||
Lv3 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*22%)上昇 | ||
Lv4 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*25%)上昇 | ||
Lv5 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*28%)上昇 | ||
Lv6 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*31%)上昇 | ||
Lv7 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*34%)上昇 | ||
Lv8 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*38%)上昇 | ||
Lv9 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 | ||
Lv10 | キャラと全オートマタの攻撃力が(コスト*?%)上昇 |
攻撃スキル - 全体自動攻撃UP(知力系) 
ツリー:
世界の天啓 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
世界の天啓 | Lv1 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | なし |
Lv2 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | ||
Lv3 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | ||
Lv4 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | ||
Lv5 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | ||
Lv6 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | ||
Lv7 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | ||
Lv8 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | ||
Lv9 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | ||
Lv10 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% |
宇宙の天啓 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
宇宙の天啓 | Lv1 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | なし |
Lv2 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | ||
Lv3 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | ||
Lv4 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | ||
Lv5 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | ||
Lv6 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | ||
Lv7 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | ||
Lv8 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | ||
Lv9 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% | ||
Lv10 | 全オートマタの攻撃力が(知力*+コスト*)%、キャラの攻撃力が(知力*+コスト*)% |
攻撃スキル - 攻撃UP速度UP獲得マナUP 
奪取の紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
奪取の紋章 | Lv1 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加 | |
Lv2 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加 | ||
Lv3 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加 | ||
Lv4 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加 | ||
Lv5 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加 | ||
Lv6 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 | ||
Lv7 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 | ||
Lv8 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 | ||
Lv9 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 | ||
Lv10 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 |
収奪の紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
収奪の紋章 | Lv1 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*7)%、移動速度が(コスト*10)%上昇、獲得マナ(コスト*10)%増加 | 15:33 |
Lv2 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*9)%、移動速度が(コスト*12)%上昇、獲得マナ(コスト*14)%増加 | 09:50 | |
Lv3 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*11)%、移動速度が(コスト*14)%上昇、獲得マナ(コスト*18)%増加 | ||
Lv4 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*13)%、移動速度が(コスト*16)%上昇、獲得マナ(コスト*22)%増加 | ||
Lv5 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*16)%、移動速度が(コスト*19)%上昇、獲得マナ(コスト*27)%増加 | 09:10 | |
Lv6 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 | ||
Lv7 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 | ||
Lv8 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 | ||
Lv9 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 | ||
Lv10 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 |
強奪の紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
強奪の紋章 | Lv1 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加 | |
Lv2 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加 | ||
Lv3 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加 | ||
Lv4 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加 | ||
Lv5 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加 | ||
Lv6 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 | ||
Lv7 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 | ||
Lv8 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 | ||
Lv9 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 | ||
Lv10 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 |
略奪の紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
略奪の紋章 | Lv1 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加 | |
Lv2 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加 | ||
Lv3 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加 | ||
Lv4 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加 | ||
Lv5 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇、獲得マナ(コスト*)%増加 | ||
Lv6 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 | ||
Lv7 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 | ||
Lv8 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 | ||
Lv9 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 | ||
Lv10 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*?)%、移動速度が(コスト*?)%上昇、獲得マナ(コスト*?)%増加 |
攻撃スキル - その他 
朱眼の睥睨、翠眼の睥睨、蒼眼の睥睨 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
朱眼の睥睨 翠眼の睥睨 蒼眼の睥睨 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算 | |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*38)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*10)%加算 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 NPC拠点対象時(コスト*?)%加算 |
司祭の合掌、騎士の牙突 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
司祭の合掌 騎士の牙突 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*17)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に15%加算 | |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*20)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に16.5%加算 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*24)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に18%加算 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*30)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に19.5%加算 | 71:20 | |
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*36)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に21%加算 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*42)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に22.5%加算 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*50)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に24%加算 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*58)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に27%加算 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*66)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に30%加算 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*74)%上昇 戦地に隣接の同盟員領地1つ毎に33%加算 | 66:30 |
水晶の結集 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
水晶の結集 | Lv1 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*9)%上昇 獲得マナ(コスト*6)%増加 | |
Lv2 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*10)%上昇 獲得マナ(コスト*8)%増加 | ||
Lv3 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*11)%上昇 獲得マナ(コスト*10)%増加 | ||
Lv4 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*12)%上昇 獲得マナ(コスト*12)%増加 | ||
Lv5 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*13)%上昇 獲得マナ(コスト*14)%増加 | ||
Lv6 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*14)%上昇 獲得マナ(コスト*17)%増加 | ||
Lv7 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*15)%上昇 獲得マナ(コスト*20)%増加 | ||
Lv8 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*16)%上昇 獲得マナ(コスト*23)%増加 | ||
Lv9 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*17.5)%上昇 獲得マナ(コスト*27)%増加 | ||
Lv10 | 全キャラ/オートマタ攻撃力(コスト*19)%上昇 獲得マナ(コスト*31)%増加 |
破壊と寵愛 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
破壊と寵愛 | Lv1 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*24)% 移動速度が(コスト*30)%上昇 制圧時、領地人気全回復 | 48:00 |
Lv2 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*28)% 移動速度が(コスト*34)%上昇 制圧時、領地人気全回復 | 47:00 | |
Lv3 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*32)% 移動速度が(コスト*38)%上昇 制圧時、領地人気全回復 | 46:00 | |
Lv4 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*36)% 移動速度が(コスト*42)%上昇 制圧時、領地人気全回復 | 45:00 | |
Lv5 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*40)% 移動速度が(コスト*46)%上昇 制圧時、領地人気全回復 | 44:00 | |
Lv6 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*46)% 移動速度が(コスト*52)%上昇 制圧時、領地人気全回復 | 43:00 | |
Lv7 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*52)% 移動速度が(コスト*58)%上昇 制圧時、領地人気全回復 | 42:00 | |
Lv8 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*58)% 移動速度が(コスト*64)%上昇 制圧時、領地人気全回復 | 40:00 | |
Lv9 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*66)% 移動速度が(コスト*72)%上昇 制圧時、領地人気全回復 | 38:00 | |
Lv10 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*74)% 移動速度が(コスト*80)%上昇 制圧時、領地人気全回復 | 36:00 |
祈りの紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
祈りの紋章 | Lv1 | 全オートマタの攻撃力が?%、コスト変動なし | ? |
Lv2 | 全オートマタの攻撃力が?%、コスト変動なし | ||
Lv3 | 全オートマタの攻撃力が42.5% コスト変動なし | ||
Lv4 | 全オートマタの攻撃力が52.5% コスト変動なし | ||
Lv5 | 全オートマタの攻撃力が?%、コスト変動なし | ||
Lv6 | 全オートマタの攻撃力が?%、コスト変動なし | ||
Lv7 | 全オートマタの攻撃力が?%、コスト変動なし | ||
Lv8 | 全オートマタの攻撃力が?%、コスト変動なし | ||
Lv9 | 全オートマタの攻撃力が?%、コスト変動なし | ||
Lv10 | 全オートマタの攻撃力が?%、コスト変動なし |
剣士の誓い、司祭の慧心、騎士の誇リ 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の誓い 司祭の慧心 騎士の誇リ | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%他タイプ攻撃力が(コスト*?)%移動速度が(コスト*?)%上昇 | 48:00 |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*19)%他タイプ攻撃力が(コスト*11)%移動速度が(コスト*14)%上昇 | 47:00 | |
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*22)%他タイプ攻撃力が(コスト*14)%移動速度が(コスト*18)%上昇 | 46:00 | |
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*26)%他タイプ攻撃力が(コスト*18)%移動速度が(コスト*22)%上昇 | 45:00 | |
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*32)%他タイプ攻撃力が(コスト*22)%移動速度が(コスト*26)%上昇 | 44:00 | |
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*38)%他タイプ攻撃力が(コスト*26)%移動速度が(コスト*30)%上昇 | 43:00 | |
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%他タイプ攻撃力が(コスト*?)%移動速度が(コスト*?)%上昇 | 42:00 | |
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%他タイプ攻撃力が(コスト*?)%移動速度が(コスト*?)%上昇 | 40:00 | |
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*64)%他タイプ攻撃力が(コスト*40)%移動速度が(コスト*44)%上昇 | 38:00 | |
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*74)%他タイプ攻撃力が(コスト*46)%移動速度が(コスト*50)%上昇 | 36:00 |
剣士の気迫、司祭の説法、騎士の威圧 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
剣士の気迫 司祭の説法 騎士の威圧 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 敵領地の人気が(コスト*?)減少 | |
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*22)%上昇 敵領地の人気が(コスト*9)減少 | ||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*25)%上昇 敵領地の人気が(コスト*12)減少 | ||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*29)%上昇 敵領地の人気が(コスト*16)減少 | ||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*35)%上昇 敵領地の人気が(コスト*20)減少 | ||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*41)%上昇 敵領地の人気が(コスト*24)減少 | ||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*48)%上昇 敵領地の人気が(コスト*30)減少 | ||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*57)%上昇 敵領地の人気が(コスト*36)減少 | ||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*68)%上昇 敵領地の人気が(コスト*42)減少 | ||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*80)%上昇 敵領地の人気が(コスト*?)減少 |
攻撃補助スキル - 支援攻撃UP 
ツリー: (R)○の声援 -> (SR)○の喝采
剣士の声援、司祭の声援、騎士の声援、破壊の声援 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
剣士の声援 司祭の声援 騎士の声援 破壊の声援 | Lv1 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | 04:00 | 48:00 |
Lv2 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*4.5)%上昇 | 47:00 | ||
Lv3 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*5)%上昇 | 46:00 | ||
Lv4 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv5 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 |
剣士の喝采、司祭の喝采、騎士の喝采 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
剣士の喝采 司祭の喝采 騎士の喝采 | Lv1 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | 04:00 | |
Lv2 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*6)%上昇 | |||
Lv3 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*7)%上昇 | |||
Lv4 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv5 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | スキル使用中の戦闘時に○タイプのキャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 |
攻撃補助スキル - 全体支援攻撃UP 
ツリー: (SR)女神の声援 -> (UR)女神の喝采
女神の喝采 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
女神の喝采 | Lv1 | スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*11)%上昇 | 04:00 | 48:00 |
Lv2 | スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*12)%上昇 | 47:00 | ||
Lv3 | スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*13)%上昇 | 46:00 | ||
Lv4 | スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | 45:00 | ||
Lv5 | スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | 44:00 | ||
Lv6 | スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | 43:00 | ||
Lv7 | スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | 42:00 | ||
Lv8 | スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | 40:00 | ||
Lv9 | スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 | 38:00 | ||
Lv10 | スキル使用中の戦闘時に全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*22)%上昇 | 36:00 |
攻撃補助スキル - 全体支援攻撃UP 
ツリー: (SR)全員でかーん! -> (UR)全員でばーん! -> (L)全員でどーん!
全員でかーん! 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
全員でかーん! | Lv1 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv2 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv3 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv4 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv5 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv6 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv7 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv8 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv9 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv10 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 |
全員でばーん! 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
全員でばーん! | Lv1 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv2 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv3 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv4 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv5 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv6 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv7 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv8 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv9 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv10 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 |
全員でどーん! 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
全員でどーん! | Lv1 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv2 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv3 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv4 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv5 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv6 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv7 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv8 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv9 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv10 | 全キャラ/オートマタの攻撃力が(コスト*31)%上昇 自動で発動 |
速度補助スキル - 全体支援速度UP 
ツリー: (R)戦陣の踊り-> (SR)戦陣の舞い-> (UR)戦陣の舞踏 -> (L)戦陣の輪舞曲
戦陣の踊り 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
戦陣の踊り | Lv1 | 全キャラ/オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv2 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv3 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv4 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv5 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv6 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv7 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv8 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv9 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv10 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 |
戦陣の舞い 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
戦陣の舞い | Lv1 | 全キャラ/オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv2 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv3 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv4 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv5 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv6 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv7 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv8 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv9 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv10 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 |
戦陣の舞踏 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
戦陣の舞踏 | Lv1 | 全キャラ/オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv2 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv3 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv4 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv5 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*20)%上昇 自動で発動 | |||
Lv6 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv7 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv8 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv9 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv10 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 |
戦陣の輪舞曲 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
戦陣の輪舞曲 | Lv1 | 全キャラ/オートマタの移動速度が(コスト*?)%上昇 自動で発動 | ||
Lv2 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv3 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv4 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv5 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv6 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv7 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv8 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv9 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 | |||
Lv10 | 全キャラ/オートマタのが移動速度(コスト*?)%上昇 自動で発動 |
防御スキル - キャラ防御UP 
ツリー: (E)守備の聖刻 -> (R)堅固の聖刻 -> (UR)不動の聖刻 -> (L)金剛の聖刻
守備の聖刻 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
守備の聖刻 | Lv1 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*22)%上昇 開発設定不要 | なし |
Lv2 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*25)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv3 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*28)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv4 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv5 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv6 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv7 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv8 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv9 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv10 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 |
堅固の聖刻 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
堅固の聖刻 | Lv1 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*24)%上昇 開発設定不要 | なし |
Lv2 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*28)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv3 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*32)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv4 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*38)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv5 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*44)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv6 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*50)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv7 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv8 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv9 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv10 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 |
不動の聖刻 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
不動の聖刻 | Lv1 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | なし |
Lv2 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*34)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv3 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv4 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv5 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv6 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv7 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv8 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv9 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv10 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 |
金剛の聖刻 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
金剛の聖刻 | Lv1 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | なし |
Lv2 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv3 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*48)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv4 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv5 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv6 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv7 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv8 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv9 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv10 | デッキにセットした拠点のスキル所持キャラの防御力が常に(コスト*?)%上昇 開発設定不要 |
防御スキル - オートマタ/キャラ防御UP 
ツリー: (E)○の守備 -> (N)○の剛守 -> (R)○の堅守 -> (SR)○の防衛陣 ※ゴーレムはツリー無し
※全ての防御スキルにおいて、ハイスカウトはナイトタイプ扱い。ゴーレムは戦闘中だとポーン扱いが、スキルは別物。
歩兵の守備 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
歩兵の守備 | Lv1 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*8)%上昇 | ||
Lv2 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv3 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv4 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv5 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 |
歩兵の剛守 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
歩兵の剛守 | Lv1 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*10)%上昇 | ||
Lv2 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv3 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv4 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv5 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 |
歩兵の堅守 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
歩兵の堅守 | Lv1 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*16)%上昇 | ||
Lv2 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv3 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv4 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv5 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 |
歩兵の防衛陣 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
歩兵の防衛陣 | Lv1 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*18)%上昇 | ||
Lv2 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv3 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv4 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv5 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | スカウト、ポーンタイプキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 |
剣士の守備、司祭の守備、騎士の守備 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
剣士の守備 司祭の守備 騎士の守備 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*7)%上昇 | ||
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 |
剣士の剛守、司祭の剛守、騎士の剛守 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
剣士の剛守 司祭の剛守 騎士の剛守 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*9)%上昇 | ||
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 |
剣士の堅守、司祭の堅守、騎士の堅守 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
剣士の堅守 司祭の堅守 騎士の堅守 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*15)%上昇 | ||
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*19)%上昇 | |||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*22)%上昇 | |||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*27)%上昇 | |||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*32)%上昇 | |||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*38)%上昇 | |||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*44)%上昇 | |||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*52)%上昇 | |||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*61)%上昇 | |||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*70)%上昇 |
剣士の防衛陣、司祭の防衛陣、騎士の防衛陣 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
剣士の防衛陣 司祭の防衛陣 騎士の防衛陣 | Lv1 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*17)%上昇 | ||
Lv2 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv3 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv4 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv5 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | ○タイプのキャラ/オートマタの防御力が(コスト*80)%上昇 |
破壊の守備 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
破壊の守備 | Lv1 | ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*7)%上昇 | ||
Lv2 | ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv3 | ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv4 | ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv5 | ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | ポーンタイプのキャラとゴーレムタイプのオートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 |
防御スキル - 全体防御UP 
ツリー: (R)全軍堅守 -> (SR)護りの紋章 -> (L)全軍死守
全軍堅守 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
全軍堅守 | Lv1 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*7)%上昇 | ||
Lv2 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv3 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv4 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*25)%上昇 | |||
Lv5 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇 |
護りの紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
護りの紋章 | Lv1 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇 | 10:00 | 10:00 |
Lv2 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*15)%上昇 | 09:55 | ||
Lv3 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*20)%上昇 | 09:50 | ||
Lv4 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*25)%上昇 | |||
Lv5 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(コスト*?)%上昇 |
白亜の城壁 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
白亜の城壁 | Lv1 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*0.8+コスト*12)%上昇 | 10:00 | 72:00 |
Lv2 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv3 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*0.9+コスト*17)%上昇 | 71:40 | ||
Lv4 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv5 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | 全キャラ/オートマタの全防御力が(知力*?+コスト*?)%上昇 |
防御スキル - 全体自動防御UP 
ツリー: (N)防戦準備 -> (R)防戦万全-> (SR)防戦無欠-> (UR)防戦完璧-> (L)防戦極致
防戦準備 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
防戦準備 | Lv1 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*1.5)%上昇 開発設定不要 | なし |
Lv2 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv3 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv4 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv5 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv6 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv7 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv8 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv9 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv10 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 |
防戦万全 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
防戦万全 | Lv1 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | なし |
Lv2 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*3.5)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv3 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*5)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv4 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv5 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv6 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv7 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv8 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv9 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv10 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 |
防戦無欠 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
防戦無欠 | Lv1 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | なし |
Lv2 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv3 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv4 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv5 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv6 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv7 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv8 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv9 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv10 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 |
防戦完璧 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
防戦完璧 | Lv1 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | なし |
Lv2 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv3 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv4 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv5 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv6 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv7 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv8 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv9 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv10 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 |
防戦極致 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
防戦極致 | Lv1 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | なし |
Lv2 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv3 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv4 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv5 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv6 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv7 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv8 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv9 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 | ||
Lv10 | デッキにセットした拠点での全キャラ/オートマタの防御力が(コスト*?)%上昇 開発設定不要 |
内政 - マナ収集UP 
ツリー: (?)○の息吹 -> (?)○の恵み ※レアリティが違うけど全て適用
風精の息吹、火精の息吹、水精の息吹、土精の息吹 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
風精の息吹 火精の息吹 水精の息吹 土精の息吹 | Lv1 | ○のマナの収集量が(コスト*7)%上昇 | 03:00 | 10:00 |
Lv2 | ○のマナの収集量が(コスト*8)%上昇 | 09:55 | ||
Lv3 | ○のマナの収集量が(コスト*9)%上昇 | 09:50 | ||
Lv4 | ○のマナの収集量が(コスト*10)%上昇 | |||
Lv5 | ○のマナの収集量が(コスト*11)%上昇 | |||
Lv6 | ○のマナの収集量が(コスト*12)%上昇 | 09:15 | ||
Lv7 | ○のマナの収集量が(コスト*13)%上昇 | 09:00 | ||
Lv8 | ○のマナの収集量が(コスト*14)%上昇 | |||
Lv9 | ○のマナの収集量が(コスト*15)%上昇 | 08:15 | ||
Lv10 | ○のマナの収集量が(コスト*16)%上昇 | 07:45 |
風精の恵み、火精の恵み、水精の恵み、土精の恵み 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
風精の恵み 火精の恵み 水精の恵み 土精の恵み | Lv1 | ○のマナの収集量が(コスト*7)%上昇 | ||
Lv2 | ○のマナの収集量が(コスト*9)%上昇 | |||
Lv3 | ○のマナの収集量が(コスト*11)%上昇 | |||
Lv4 | ○のマナの収集量が(コスト*13)%上昇 | |||
Lv5 | ○のマナの収集量が(コスト*15)%上昇 | |||
Lv6 | ○のマナの収集量が(コスト*17)%上昇 | |||
Lv7 | ○のマナの収集量が(コスト*19)%上昇 | |||
Lv8 | ○のマナの収集量が(コスト*21)%上昇 | |||
Lv9 | ○のマナの収集量が(コスト*23)%上昇 | |||
Lv10 | ○のマナの収集量が(コスト*25)%上昇 |
風土の息吹、火水の息吹、水風の息吹、風火の息吹、火土の息吹、水土の息吹 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
風土の息吹 火水の息吹 水風の息吹 風火の息吹 火土の息吹 水土の息吹 | Lv1 | ○のマナの収集量が(コスト*3)%上昇 | 03:00 | 10:00 |
Lv2 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv3 | ○のマナの収集量が(コスト*6)%上昇 | |||
Lv4 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv5 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 |
風土の恵み、火水の恵み、水風の恵み、風火の恵み、火土の恵み、水土の恵み 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
風土の恵み 火水の恵み 水風の恵み 風火の恵み 火土の恵み 水土の恵み | Lv1 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | ||
Lv2 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv3 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv4 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv5 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 |
剣霊の息吹、司霊の息吹、騎霊の息吹、精霊の息吹 
※3属性系のなか、「精霊の○」は風と火と水で、他三種は「対応のオートマタの作成必要マナ種類」と思われ。
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
剣霊の息吹 司霊の息吹 騎霊の息吹 精霊の息吹 | Lv1 | ○のマナの収集量が(コスト*3)%上昇 | 03:00 | |
Lv2 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv3 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | 09:50 | ||
Lv4 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | 09:40 | ||
Lv5 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%上昇 |
剣霊の恵み、司霊の恵み、騎霊の恵み、精霊の恵み 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
剣霊の恵み 司霊の恵み 騎霊の恵み 精霊の恵み | Lv1 | ○のマナの収集量が(コスト*4)%上昇 | ||
Lv2 | ○のマナの収集量が(コスト*6)%上昇 | |||
Lv3 | ○のマナの収集量が(コスト*8)%上昇 | |||
Lv4 | ○のマナの収集量が(コスト*10)%上昇 | |||
Lv5 | ○のマナの収集量が(コスト*12)%上昇 | |||
Lv6 | ○のマナの収集量が(コスト*15)%上昇 | |||
Lv7 | ○のマナの収集量が(コスト*18)%上昇 | |||
Lv8 | ○のマナの収集量が(コスト*21)%上昇 | |||
Lv9 | ○のマナの収集量が(コスト*25)%上昇 | |||
Lv10 | ○のマナの収集量が(コスト*29)%上昇 |
司霊の叡智 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
司霊の叡智 | Lv1 | 風と水と土のマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | 03:00 | |
Lv2 | 風と水と土のマナの収集量が(知力*0.15+コスト*6)%上昇 | |||
Lv3 | 風と水と土のマナの収集量が(知力*0.2+コスト*8)%上昇 | |||
Lv4 | 風と水と土のマナの収集量が(知力*0.2+コスト*10)%上昇 | |||
Lv5 | 風と水と土のマナの収集量が(知力*0.3+コスト*12)%上昇 | 18:20 | ||
Lv6 | 風と水と土のマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | 風と水と土のマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | 風と水と土のマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | 風と水と土のマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | 風と水と土のマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 |
女神の恵み 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
女神の恵み | Lv1 | 風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*4)%上昇 | 03:00 | 10:00 |
Lv2 | 風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*6)%上昇 | 09:55 | ||
Lv3 | 風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*8)%上昇 | 09:50 | ||
Lv4 | 風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*10)%上昇 | 09:40 | ||
Lv5 | 風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*12)%上昇 | 09:30 | ||
Lv6 | 風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*15)%上昇 | 09:15 | ||
Lv7 | 風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*18)%上昇 | 09:00 | ||
Lv8 | 風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*21)%上昇 | 08:40 | ||
Lv9 | 風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*25)%上昇 | 08:15 | ||
Lv10 | 風と火と水と土のマナ収集量が(コスト*29)%上昇 | 07:45 |
精霊の歌 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
精霊の歌 | Lv1 | 風と火と水の生産量が(コスト*4)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*3)%短縮 | 03:00 | 72:00 |
Lv2 | 風と火と水の生産量が(コスト*6)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*3.5)%短縮 | |||
Lv3 | 風と火と水の生産量が(コスト*8)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4)%短縮 | |||
Lv4 | 風と火と水の生産量が(コスト*10)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4.5)%短縮 | |||
Lv5 | 風と火と水の生産量が(コスト*12)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*5)%短縮 | |||
Lv6 | 風と火と水の生産量が(コスト*?)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*?)%短縮 | |||
Lv7 | 風と火と水の生産量が(コスト*18)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*7)%短縮 | |||
Lv8 | 風と火と水の生産量が(コスト*?)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*?)%短縮 | |||
Lv9 | 風と火と水の生産量が(コスト*?)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*?)%短縮 | |||
Lv10 | 風と火と水の生産量が(コスト*?)%上昇し、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*?)%短縮 |
剣士の焚火、司祭の風見、騎士の水耕 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
剣士の焚火 司祭の風見 騎士の水耕 | Lv1 | ○のマナの収集量が(コスト*5)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*4)%減少 | ||
Lv2 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*?)%減少 | |||
Lv3 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*?)%減少 | |||
Lv4 | ○のマナの収集量が(コスト*8)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*7)%減少 | |||
Lv5 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*?)%減少 | |||
Lv6 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*?)%減少 | |||
Lv7 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*?)%減少 | |||
Lv8 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*?)%減少 | |||
Lv9 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*?)%減少 | |||
Lv10 | ○のマナの収集量が(コスト*?)%増加し、○工場での錬成時間(コスト*?)%減少 |
内政 - 全マナ収集UP(知力) 
ツリー:
女神の知識 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
女神の知識 | Lv1 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv2 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv3 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | 03:00 | 19:20 | |
Lv4 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv5 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | 03:00 | 17:40 | |
Lv7 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 |
女神の叡智 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
女神の叡智 | Lv1 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv2 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv3 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv4 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv5 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 |
女神の経典 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
女神の経典 | Lv1 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | ||
Lv2 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv3 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv4 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv5 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv6 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv7 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv8 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv9 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 | |||
Lv10 | 全てのマナの収集量が(知力*?+コスト*?)%上昇 |
内政 - 建設時間短縮 
ツリー: (R)建設の聖刻 -> (UR)建設の紋章
建設の聖刻 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
建設の聖刻 | Lv1 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮 | 10:00 | 10:00 |
Lv2 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮 | |||
Lv3 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮 | |||
Lv4 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮 | |||
Lv5 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮 | |||
Lv6 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮 | |||
Lv7 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮 | |||
Lv8 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮 | |||
Lv9 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮 | |||
Lv10 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮 | 07:45 |
建設の紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
建設の紋章 | Lv1 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*?)%短縮 | ||
Lv2 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮 | |||
Lv3 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮 | |||
Lv4 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮 | |||
Lv5 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮 | |||
Lv6 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮 | |||
Lv7 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*11)%短縮 | |||
Lv8 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*12)%短縮 | |||
Lv9 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*13.5)%短縮 | |||
Lv10 | スキル発動中 建設時間を(知力*0.3+コスト*15)%短縮 |
建設の匠 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
建設の匠 | Lv1 | スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮 | ||
Lv2 | スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮 | |||
Lv3 | スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮 | |||
Lv4 | スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮 | |||
Lv5 | スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮 | |||
Lv6 | スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮 | |||
Lv7 | スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮 | |||
Lv8 | スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮 | |||
Lv9 | スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮 | |||
Lv10 | スキル発動中 建設時間を(知力*?+コスト*?)%短縮 |
内政 - オートマタ錬成短縮 
ツリー: (E)○急募 (破壊急募はN) -> (R)○募集
歩兵急募、剣士急募、司祭急募、騎士急募、破壊急募 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
歩兵急募 剣士急募 司祭急募 騎士急募 破壊急募 | Lv1 | ○工場での錬成時間が(コスト*6)%減少 | 10:00 | 10:00 |
Lv2 | ○工場での錬成時間が(コスト*7)%減少 | 09:55 | ||
Lv3 | ○工場での錬成時間が(コスト*8)%減少 | 09:50 | ||
Lv4 | ○工場での錬成時間が(コスト*9)%減少 | 09:40 | ||
Lv5 | ○工場での錬成時間が(コスト*10)%減少 | 09:30 | ||
Lv6 | ○工場での錬成時間が(コスト*11)%減少 | 09:15 | ||
Lv7 | ○工場での錬成時間が(コスト*12)%減少 | 09:00 | ||
Lv8 | ○工場での錬成時間が(コスト*13)%減少 | 08:40 | ||
Lv9 | ○工場での錬成時間が(コスト*14)%減少 | 08:15 | ||
Lv10 | ○工場での錬成時間が(コスト*15)%減少 | 07:45 |
歩兵募集、剣士募集、司祭募集、騎士募集、破壊募集 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
歩兵募集 剣士募集 司祭募集 騎士募集 破壊募集 | Lv1 | ○工場での錬成時間が(コスト*7)%減少 | 10:00 | |
Lv2 | ○工場での錬成時間が(コスト*8)%減少 | |||
Lv3 | ○工場での錬成時間が(コスト*9)%減少 | |||
Lv4 | ○工場での錬成時間が(コスト*10)%減少 | |||
Lv5 | ○工場での錬成時間が(コスト*12)%減少 | |||
Lv6 | ○工場での錬成時間が(コスト*14)%減少 | |||
Lv7 | ○工場での錬成時間が(コスト*16)%減少 | |||
Lv8 | ○工場での錬成時間が(コスト*18)%減少 | |||
Lv9 | ○工場での錬成時間が(コスト*20)%減少 | |||
Lv10 | ○工場での錬成時間が(コスト*22)%減少 | 07:45 |
錬成の紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
錬成の紋章 | Lv1 | ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*7)%減少 | 10:00 | 10:00 |
Lv2 | ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*8)%減少 | |||
Lv3 | ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*9)%減少 | |||
Lv4 | ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*10)%減少 | |||
Lv5 | ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*12)%減少 | |||
Lv6 | ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*14)%減少 | |||
Lv7 | ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*16)%減少 | |||
Lv8 | ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*18)%減少 | |||
Lv9 | ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*20)%減少 | |||
Lv10 | ルーク・ビショップ・ナイト工場での錬成時間が(コスト*22)%減少 |
戦の紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 持続時間 | 回復時間 |
---|---|---|---|---|
戦の紋章 | Lv1 | ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*7)%減少 | 10:00 | 10:00 |
Lv2 | ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*8)%減少 | 09:55 | ||
Lv3 | ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*9)%減少 | 09:50 | ||
Lv4 | ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*10)%減少 | |||
Lv5 | ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*12)%減少 | |||
Lv6 | ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*14)%減少 | |||
Lv7 | ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*16)%減少 | |||
Lv8 | ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*18)%減少 | |||
Lv9 | ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*20)%減少 | |||
Lv10 | ポーン・ゴーレム工場での錬成時間が(コスト*22)%減少 | 07:45 |
内政 - 回復 
女神の慈悲 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
女神の慈悲 | Lv1 | デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*8)回復 | 72:00 |
Lv2 | デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*8.5)回復 | 71:50 | |
Lv3 | デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*9)回復 | 71:40 | |
Lv4 | デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*9.5)回復 | 71:20 | |
Lv5 | デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*10)回復 | 71:00 | |
Lv6 | デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*11)回復 | 70:30 | |
Lv7 | デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*12)回復 | 69:50 | |
Lv8 | デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*13)回復 | ||
Lv9 | デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*14)回復 | ||
Lv10 | デッキ内で待機中の全キャラのHPを(コスト*?)回復 |
女神の慈愛 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
女神の慈愛 | Lv1 | 所持している全キャラのHPを?回復 | |
Lv2 | 所持している全キャラのHPを5回復 | ||
Lv3 | 所持している全キャラのHPを7回復 | ||
Lv4 | 所持している全キャラのHPを9回復 | ||
Lv5 | 所持している全キャラのHPを11回復 | ||
Lv6 | 所持している全キャラのHPを13回復 | ||
Lv7 | 所持している全キャラのHPを15回復 | ||
Lv8 | 所持している全キャラのHPを17回復 | ||
Lv9 | 所持している全キャラのHPを20回復 | ||
Lv10 | 所持している全キャラのHPを23回復 |
女神の加護 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
女神の加護 | Lv1 | デッキ内の全キャラHPを?回復 スキル回復時間を?分短縮 | |
Lv2 | デッキ内の全キャラHPを?回復 スキル回復時間を?分短縮 | ||
Lv3 | デッキ内の全キャラHPを?回復 スキル回復時間を?分短縮 | ||
Lv4 | デッキ内の全キャラHPを46回復 スキル回復時間を30分短縮 | ||
Lv5 | デッキ内の全キャラHPを52回復 スキル回復時間を40分短縮 | ||
Lv6 | デッキ内の全キャラHPを?回復 スキル回復時間を?分短縮 | ||
Lv7 | デッキ内の全キャラHPを?回復 スキル回復時間を?分短縮 | ||
Lv8 | デッキ内の全キャラHPを?回復 スキル回復時間を?分短縮 | ||
Lv9 | デッキ内の全キャラHPを?回復 スキル回復時間を?分短縮 | ||
Lv10 | デッキ内の全キャラHPを?回復 スキル回復時間を?分短縮 |
内政 - テンション上昇 
応援の紋章 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
応援の紋章 | Lv1 | デッキ内で待機中のキャラのテンションが15上昇 | 48:00 |
Lv2 | デッキ内で待機中のキャラのテンションが30上昇 | 47:00 | |
Lv3 | デッキ内で待機中のキャラのテンションが45上昇 | 46:00 | |
Lv4 | デッキ内で待機中のキャラのテンションが60上昇 | 45:00 | |
Lv5 | デッキ内で待機中のキャラのテンションが75上昇 | 44:00 | |
Lv6 | デッキ内で待機中のキャラのテンションが90上昇 | 43:00 | |
Lv7 | デッキ内で待機中のキャラのテンションが108上昇 | 42:00 | |
Lv8 | デッキ内で待機中のキャラのテンションが?上昇 | 40:00 | |
Lv9 | デッキ内で待機中のキャラのテンションが?上昇 | 38:00 | |
Lv10 | デッキ内で待機中のキャラのテンションが168上昇 | 36:00 |
内政 - 全マナ獲得 
ツリー:
マナの洗礼 
スキル名 | Lv | 効果 | 回復時間 |
---|---|---|---|
マナの洗礼 | Lv1 | 全てのマナを(コスト*?)獲得 | |
Lv2 | 全てのマナを(コスト*10000)獲得 | 71:50 | |
Lv3 | 全てのマナを(コスト*?)獲得 | ||
Lv4 | 全てのマナを(コスト*?)獲得 | ||
Lv5 | 全てのマナを(コスト*?)獲得 | ||
Lv6 | 全てのマナを(コスト*?)獲得 | ||
Lv7 | 全てのマナを(コスト*?)獲得 | ||
Lv8 | 全てのマナを(コスト*?)獲得 | ||
Lv9 | 全てのマナを(コスト*?)獲得 | ||
Lv10 | 全てのマナを(コスト*?)獲得 |
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